游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 十 )

“毕竟 , 现在我的同学会 , 还经常会有人提起当年玩地下城与勇士的哪些经历 。 ”张晓明认为 , 优秀游戏作品的口碑传播 , 是相当重要的 , 更是意义深远的 。

【结束语】

低廉的获客成本和可观的消费能力 , 让部分中小游戏厂商、创业公司热衷于扎堆校园和大学城 , 宣传、推广自己的游戏产品 。 除了通过这一群体获取经营收益 , 尽快堆砌数据、创造留存成绩 , 更是融资前必要的一系列举措 。

在与一些在校大学新生交流时 , 懂懂笔记也了解到很多学生平时在宿舍通宵达旦 , 周末整日沉迷游戏的信息 , 在担忧之余也不禁对这一代00后升起一些“怒气”:相对自由的大学生活 , 给他们带来了更多可支配的时间 , 父母的“宠爱“也让他们有实力在数字休闲和娱乐中尽情消费 。 然而 , 如果他们自己没有意识到这种娱乐是对生命的“损耗” , 是在放松中虚度自己的青春 , 旁人再去劝阻、提醒 , 又能有多大的作用呢?

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