游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 八 )

或许正因为此 , 越来越多的游戏企业和运营商 , 将盈利的希望寄托在大学校园内 。 那么 , 除了获得利润、赢得市场份额 , 大学生群体对于游戏企业而言 , 是否还有着其他更多的价值和意义?

获客成本低 , “凑”数据好融资

“对于游戏厂商而言 , 用户数量决定生存的能力 , 更会影响后续的融资 。 ”

前不久 , 以“优秀”校友的身份 , 游戏创企CEO张晓明(化名)应邀回到母校向学弟学妹讲述创业的经历 , 同时还打“擦边球”宣传了一下公司的某款产品 。

才交流中他告诉懂懂笔记 , 即便不上台做演讲 , 他也会经常带领团队到各大学校园里 , 推广公司旗下的游戏产品 。

作为一家只拿过天使轮的游戏创企负责人 , 张晓明坦承面临着巨大的生存压力 , 尤其在宣传推广方面 , 确实无法给出太多的预算 。 再加上如今游戏的获客成本居高不下 , 自己的小公司很难用资金去撬动市场 。 “圈里有不少拿过大资金的同行 , 去年付出动辄上千万元的广告投入 , 最终也不过是吸引几千上万名玩家注册而已 。

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