游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 九 )

“我们也是逐渐摸索出来 , 大学生群体推广成本低廉 , 活动范围也集中 , 做推广的效果很赞 。 ”张晓明表示 , 基本上在大学园区的商业区域开展一场游戏“体验会”、“竞技赛” , 就能够吸引几百甚至上千用户下载注册 , 单位获客成本甚至没有超过十元 。

除非含着“金钥匙”诞生 , 拥有互联网巨头背书的大游戏公司 , 否则都需要通过低成本方式获取大量用户和数据 。 有了数据 , 这些融资阶段的小微游戏创企 , 才能在资本面前讲故事、列成果 , 拿到更多轮次的投资 。

“有数据才会有投资 , 只有资金充足了 , 才能开展更大范围的宣传 , 游戏本身就是烧钱的行业 。 ”张晓明坦言 , 公司为了筹备A轮融资 , 已经在过去半年内利用一切资源 , 跑遍了华南地区众多大学城及周边商业圈 , 只求“凑出”好看的数据 。

除此之外 , 他甚至认为今日的大学生 , 也是明日的社会、职场的主力 , 如果能够通过游戏宣传 , 让学生群体熟知企业 , 或许日后能够在职场、社交圈子中广而告之 , 进一步提高公司、游戏产品的知名度 。

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