游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 七 )

“所以面向大学生群体的游戏 , 会精心设置一些升级头衔 , 以及对应的奖励 , 要做好分享功能 , 要加强社交属性 。 ”李矩介绍 , 成功的游戏会仍玩家升级之后 , 即拥有“部落”、“权力”等属性 , 甚至还有“美女”、“帅哥”陪伴战斗 , 这都是来自一线用户的感受汇聚而成的心得 。

李矩多次强调 , 不要担心代理游戏后的收入问题 , 因为大学生勇于消费 , 甚至是敢于超前消费 , “通过借钱、小额贷付费的大学生十分多见 , 都是借了之后再慢慢想办法还 。 ”

在有些玩家看来 , “氪金”是十分愚蠢的称谓 , 但在不少学生玩家的眼里 , 那就是一步登天、快速升级和突破的不二捷径 。

有游戏圈业内人士透露 , 在“先买先得先享受”的消费理念推动下 , 少部分大学生会借助消费金融和小额借贷等方式 , 进行超前消费 。 虽然有多少比例投入手机游戏目前无法获得确切数据 , 但这在行业内已经是一个心照不宣的话题 。

“从小游戏、页游再到手游 , 只要心思做到位 , 一定会有学生愿意买单 。 ”李矩的言下之意 , 就是因为大学生的消费观和心智尚未成熟 , 因此才会在游戏中冲动消费、无度消费 。 但是年满18岁 , 他们已经是完全民事行为能力人 , 因此不会出现未成年人沉溺游戏、无度消费带来的负面话题 。

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