谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 十 )

手游进行逆向移植,如何才能避免踩坑?

拓展更多的内容,把品质做得更好,给游戏定一个更高的价格。

——对于《瘟疫公司》开发者James Vaughan来说,上述所言是他尝试将作品移植到Steam平台时,所做出的选择。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

“这也是我唯一的选择,”Jame Vaughan在GDC的分享会中提到,“我不想做一个简单的移植,也不想捞快钱,我希望做一个更大更好的游戏,并尝试做出专门为PC平台设计、手游版里没有的东西,然后要定一个比手游版本高一点的价格,而我必须保证有足够多的内容撑得起更高的定价。”

事实证明,《瘟疫公司:进化》确实不是简单的从A复制到B的移植产物。它有着诸多升级。开发者同时也做了大量的细节优化,最直观的便是画质提升,原移动版中的2D画面被换成了3D图形,UI界面也显得更加高级。

当然,Jame Vaughan总结的成功经验,还包括与玩家进行坦诚沟通,向其承若PC版会有持续的内容更新和定制化的功能;以及谨慎设计内购项目,宁愿把游戏进度降下来,“也不要在这个方面冒任何风险”。

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