谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 七 )

而在该平台中卖出整整200万套的《瘟疫公司:进化》,更是刷新了相当一部分Steam用户对于手游的认知。《瘟疫公司》的开发者James Vaughan曾表示:“对于手游而言,这个销量可能不值一提,但对于PC游戏而言,这已经是非常成功的。”

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

要知道,《瘟疫公司:进化》的Steam版定价为15美元,而这个数字是移动版价格的15倍。粗略估算之下,该作如今在Steam平台的收入,至少也有3000万美元。

葡萄君觉得,这些逆向移植的产品在Steam平台中取得的成绩,或许能够给其他开发者带来一定鼓舞。事实上,Steam官方就将《瘟疫公司:进化》作为手游移植Steam平台的典型案例,写进了开发者文档中。

但不管是否存在手游逆向移植的标杆,进军Steam平台,其实已经是除了出海之外,国内手游厂商寻求新增的另一大机会点。

根据V社在去年公布的Steam平台数据来看,Steam在2018年的月活用户数量已高达9000万,日活跃用户则达到了4700万的规模。而这个用户量级,目前还处在不停增长的趋势当中。

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