谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 九 )
逆向移植的门槛在降低的同时,手游行业本身也在飞速发展。为了让产品掌握更多的竞争优势,如今的高品质手游,会打出一个“媲美3A级主机游戏”的口号。暂且不论它们是否能达到3A的标准,就品质的升级迭代而言,其速度可谓是肉眼可见了。
比如上线也就一年半的《楚留香》,其品质已处在MMO手游的头部位置,但不久前却对外宣告要重制美术,并在游戏表现上采用更先进的引擎技术,把品质门槛再度往上抬高。这意味着,该作的包体也会越来越大,同时对手机的配置要求也应该会有所提高。
借由这个事例,葡萄君只是想说,追求精品化已经是手游行业的大趋势。但是目前的手机性能和续航能力,或许还无法让玩家在移动端上,享有更好的3A级游戏体验。如果手游形态无法突出游戏品质,那么登上高性能的硬件平台,自然能够更好地说服玩家。
所以,手游逆向移植Steam的勇气,并不是梁静茹给的,而是来自于可见的拓展用户范围的机遇、随着移植难度降低从而有了更高的可操作性、以及市场中的潜在需求。
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