监控产品中“告警服务”的设计及演化( 六 )
针对“终端接收设备”,用户希望可以选择自己需要的渠道接收告警消息,并且告警消息发送给谁也由用户自己决定,这两项均属于配置阶段的内容。针对“告警内容”,用户希望能按照重要、紧急两个维度将告警内容从上到下排列,并且尽量减少冗余信息、提升可读性。通过以上分析,可以清晰归纳出,设计的落地点主要由两个:
配置告警策略(支持自定义的渠道和接收者)告警消息所推送的内容针对这两项的设计策略如下:
五、设计及演化 配置告警策略
参考行业相关产品,告警配置模块主要分为两个部分:
告警策略的展示列表告警策略的添加/编辑状态本质上两者都是即围绕“告警策略”开展设计。
针对“告警策略”,一般由4种内容组成:
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛
- 炉石传说|炉石传说:把冲锋玩到极致?设计师千万不能看到的OTK冲锋套路
- 设计师|我为潮玩疯狂氪金:90后小伙一年买一屋娃,设计师逐梦研发30款玩具