媒体内外:重新认识“电视游戏”时代( 八 )

媒体内外:重新认识“电视游戏”时代

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中川认为,被称为“电视游戏之父”的贝尔意识到了“抢占电视文化”。实际上,贝尔本人也曾提出过相同的想法。1966年8月某天,贝尔在出差等大巴车时想到“如果不想看电视的话,在换台之外是否还有别的解决方法?”最终他产生了“游戏”的念头。(注6)当时,全美大概有4000多万台家庭电视机相当于总人口数的三分之二,但是很多人与贝尔一样对墨守成规的电视节目倍感失望。虽然电视机作为“基础设施”之一进入了万千家庭,但是贝尔希望可以挖掘电视机收看电视节目以外的用途,实现电视机的再次利用(repurpose)。当他想到“游戏”这一巧妙构思的时候,仿佛就已经向成功迈向了一步。

日本也是同样的情况。1953年,日本开始播放电视节目,落后了美国10年以上(1960年开始放送彩色电视节目)。尽管如此,电视机的普及率在之后发展迅猛,甚至超过美国。一方面,由于电视机的快速普及,日本的电视机厂商也得到迅猛发展,另一方面,他们也面临着开发新商机的挑战。于是,有很多厂商开始尝试重新定义“电视机”这一硬件设施(注7),磁带录像机和录像出租店的普及就可以被理解为其中的一环。索尼在推出彩色显示器“PROFEEL(1980年)的同时,提出了“显像管掌握独立权”这一广告语,这也是电视机厂商创新的重要一步。“PROFEEL”虽然可以接收到电视节目,但是电视调谐设备是单独出售的。该商品的定位归根结底还是一款“显示器”,所以对那些将其和磁带录像机搭配使用的用户而言就无需购买调谐设备了。

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