谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 八 )

第二是传输能力的突破瓶颈,毫秒级响应。

这个主要是在5G时代来体现速度,苹果此次发布会上慢半拍,其实问题不大,因为云游戏在初始阶段,大多受制于表现形式和速度响应的差异,而选择从最容易实现的异步模式,而非真正需要毫秒级响应的同步模式。而在试错之后,正好整体进入5G,恰逢其会,也就没有了时间差。

第三是游戏库大丰富。

这一点,苹果在进入订阅这个软服务领域时,就已经在布局。任何一个想做云游戏的平台,都必须有相似的布局。

SuperData Research创始人Joost van Dreunen分析了2019年行业的十大趋势,其中之一是云游戏的火热,会带动整个行业的浪潮,基于基础设施的投资和内容收购将成新常态。

未来,云游戏,或许将成为5G时代普通消费者的核心用户体验,也是厂商们首先要攻克的要塞。

只是,希望不是减配版的概念忽悠。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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