谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 七 )

国外本身也有类似的问题,但真正的主流大厂,还是希望通过云游戏达成次世代游戏更迭时的先发优势和颠覆体验,因此倾注的力量、投入的资源,以及计划云游戏化的大作程度,都相对猛烈。

但瓶颈依然难以攻克。以谷歌为例:一方面,谷歌Stadia在超高超稳定网速的基础上,其最高性能才能达到4K+60fps,而下一代主机基本上都是8k+120fps+光追+ssd,游戏体验是可见的巨大差异。

谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……

而且国外的脑洞开的更猛烈,比如苹果。

此次发布会上,其展示了要做移动端的云游戏的野心。并试图从三个维度进行解锁。

第一是作为载体的手机,需要有强大的适配能力,核心就是芯片要针对游戏所需要的表现形式进行优化。

对于苹果来说,号称同时拥有智能手机最快处理器和最快图形处理器A13仿生芯片,或许从研发立项开始就奔着这个目的进行;

推荐阅读