谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 七 )
国外本身也有类似的问题,但真正的主流大厂,还是希望通过云游戏达成次世代游戏更迭时的先发优势和颠覆体验,因此倾注的力量、投入的资源,以及计划云游戏化的大作程度,都相对猛烈。
但瓶颈依然难以攻克。以谷歌为例:一方面,谷歌Stadia在超高超稳定网速的基础上,其最高性能才能达到4K+60fps,而下一代主机基本上都是8k+120fps+光追+ssd,游戏体验是可见的巨大差异。
而且国外的脑洞开的更猛烈,比如苹果。
此次发布会上,其展示了要做移动端的云游戏的野心。并试图从三个维度进行解锁。
第一是作为载体的手机,需要有强大的适配能力,核心就是芯片要针对游戏所需要的表现形式进行优化。
对于苹果来说,号称同时拥有智能手机最快处理器和最快图形处理器A13仿生芯片,或许从研发立项开始就奔着这个目的进行;
推荐阅读
- 电子游戏|电子游戏=精神鸦片?
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 手机游戏|LOL:手游总是排到牛马队友?选这四个英雄,实力上大分
- 精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|梦幻西游:副本等人时可以刷的任务,随时随地领取,失败也没问题
- 权力的游戏|重温权利的游戏
- 网吧|他们本是素不相识的两个人,直到有一天,她覆盖了他的游戏存档
- 手机游戏|3年内不得转会FNC!G2老板被爆与C9达成秘密协议,Perkz转会受阻