用户旅程图进阶:实操与模板( 四 )
在电子商务的情景下,如购买电子扬声器,旅程阶段可以是发现产品、试用、购买、使用以及寻求技术支持。
在交易大型或豪华产品时,如试驾和购买汽车,旅程阶段可以包括产品参与、产品教育、产品研究、产品评估和购买理由。
在B2B情景下,如推出企业内部工具,旅程阶段可以包括购买、采用、保留、扩展和倡导。
4. 行为、想法和情感
角色的行为、想法和情感是贯穿于用户旅程图的始终的,在用户旅程图的每个阶段都被单独标注了出来。
行为(Actions)是指:用户采取的实际行为和用户使用的步骤。这并不是指对独立的交互行为中产生事件的分步记录,而是指使用者在某一阶段中产生行为的一种叙述。
想法(Mindsets):对应的是用户在用户旅程图不同阶段内的想法、问题、动机以及信息需求。在理想情况下,这些想法来自客户研究中的客户记录。
情感(Emotions):贯穿于用户旅程图的各个阶段,通常用单线表示出来,代表了用户体验过程中情绪的起伏,这种情感分层可以告诉我们用户对产品的喜好及不满。
推荐阅读
- 第五人格|梦幻西游:担心的事发生了,大佬进阶110选错召唤兽,白花了2000块
- 盲僧|英雄联盟手游:打野玩家的进阶选择,盲僧,高机动性带来的直接收益
- 我的世界|剑网3药宗版本pve装备进阶路线,从大侠到新赛季毕业
- 魔兽世界怀旧服|提前试玩《战地2042》为EA Play和Game Pass用户提供了机会
- 盲僧|LOL手游盲僧是英雄代表?灵药再推进阶教学,双区王者的经验
- 电子竞技|印尼1.16亿游戏用户,“电竞”成为吸金行业
- 进阶|永劫无间:胡桃只是奶妈?法神开发胡桃进阶打法,化身团战关键手
- 德鲁伊|魔兽怀旧服:TBC德鲁伊进阶宏,熊德无缝吃药,奶德一键迅捷治疗
- 进阶|梦幻西游:两次就进阶110灵性成功!难道中途的转折起了关键作用
- 魔兽世界|拳头游戏投资,前《魔兽世界》团队成立全新游戏工作室,继续MMO旅程