拼多多产品深度分析:产品分析篇(下)(13)

想一想,在学校老师给你佩戴的小红花,它是有价值的,让你感到荣耀,你要是自己买个红花佩戴,便没有这种社交价值。勋章墙中勋章既没有强烈的身份标识也无勋章收益,同时其勋章也难以在社交中起到炫耀攀比之类的【荣耀】作用,因此用户收集勋章并无多大意义,算是比较鸡肋的游戏化设计。勋章墙算占据了一个较好的资源位,那么对于它的投入产出比则需要好好考量一番,以便取舍。

拼多多产品深度分析:产品分析篇(下)

图2-3 勋章墙 2. 促成行动阶段

在促成行动的设计中关键点在于明确背后的产品目标。而拼多多则在游戏设计中充分利用了这一点。如果游戏只是为了单纯增加用户逗留时间,它的效果则大打折扣,显然拼多多不是单纯为了游戏,而是其背后产品目标–购物转化。

例如在多多果园中(图2-4),拼多多将购物与店铺有效地融入游戏之中,用户不仅能通过购物获得宝箱,用户还可以在店铺偷取水滴,增加店铺的曝光,促进用户下单购物。拼多多将店铺加入用户的好友位,充分体现了其社交属性,把店铺转化为了“好友”概念。

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