拼多多产品深度分析:产品分析篇(下)(13)
想一想,在学校老师给你佩戴的小红花,它是有价值的,让你感到荣耀,你要是自己买个红花佩戴,便没有这种社交价值。勋章墙中勋章既没有强烈的身份标识也无勋章收益,同时其勋章也难以在社交中起到炫耀攀比之类的【荣耀】作用,因此用户收集勋章并无多大意义,算是比较鸡肋的游戏化设计。勋章墙算占据了一个较好的资源位,那么对于它的投入产出比则需要好好考量一番,以便取舍。
图2-3 勋章墙 2. 促成行动阶段
在促成行动的设计中关键点在于明确背后的产品目标。而拼多多则在游戏设计中充分利用了这一点。如果游戏只是为了单纯增加用户逗留时间,它的效果则大打折扣,显然拼多多不是单纯为了游戏,而是其背后产品目标–购物转化。
例如在多多果园中(图2-4),拼多多将购物与店铺有效地融入游戏之中,用户不仅能通过购物获得宝箱,用户还可以在店铺偷取水滴,增加店铺的曝光,促进用户下单购物。拼多多将店铺加入用户的好友位,充分体现了其社交属性,把店铺转化为了“好友”概念。
推荐阅读
- 李九|S组才是真正的宝藏!解说李九深度分析KPL秋季赛第三轮,爆发到了
- 许秀|半决赛选手数据:许秀多多霸榜 EDG双C稳定输出
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- 奥特曼|网易新游与奥特曼梦幻联动,带来惊喜多多,全新风格想想都刺激
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- fpx战队|深度分析:FPX四个0-1的惨败原因,S11的FPX能否登顶外战第一耻辱
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?
- 破晓传说|《破晓传说》之前的系列游戏中,哪一款产品最有人气?