AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(19)
目前遮挡人眼的AR元件包括:微型显示屏、传感器、镜腿等元件 。 当然在精简设计的时候 , 也可以考虑其实人脸本身也会对余光造成遮挡 , 比如眉毛、脸颊都容易遮挡左右眼的视觉 。
人脸挡光分布图
12 , 色差:光学元件的折射率跟光波长有关 , 因此也具备依赖颜色的多种不同焦距 。 在相机中也会出现这种情况 , 通常可通过结合多个透镜来得到补偿 , 但是出于对体积的考量 , 这种方式并不适合AR眼镜/头显 。 因此 , 色差依然是AR光学显示元件存在的一个明显问题 。
色差示意图
部分色差可通过软件实现校准 , 还有一部分很难甚至无法修正(比如基于视角的色差) 。
13 , 深度感知:人眼可通过多种视觉线索来感知深度 , 对AR光学显示系统来讲 , 两个最重要的视觉线索分别为聚焦(转动眼球扫视同一个物体)和会聚(瞳孔聚焦在一个物体上) , 在神经层面上二者应该是协调的 。 如果聚焦和会聚不匹配(视觉辐辏调节冲突) , 则会引起用户的不舒适感 。
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