AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(18)

10 , 适眼距离:与eye box相同 , 适眼距离也没有一个约定俗成的定义 , 简单来讲它指的是人眼到AR光学表面所能达到的最近距离 。 由于不同人之间的头型不同 , 因此通常AR眼镜/头显的适眼距离是在一定范围内浮动 。

适眼距离示意图

在理想状态下 , 适眼距离应该足够大 , 好支持叠加常规的近视眼镜 。 不过 , 如果提高适眼距离 , eye box的锥形就会变得更细 , 因此同时保证高适眼距离和大eye box具有很大挑战性 。

11 , 外围视觉:人眼聚焦的范围可能有限 , 但是余光能看到的范围却很广 , 人眼自然FOV大约是单眼150°x120° , 双眼220°x120° 。 因此理想状态下 , AR光学显示系统应该尽量减少对人眼余光的遮挡 。

绿色为人眼FOV(单) , 红色为未被眼镜/头显遮挡的外围视觉 , 蓝色为AR光学的FOV

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