AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(15)

6 , 分辨率:分辨率指的是显示器可显示的像素数量 , 最理想的显示屏分辨率应该接近或稍微超越人眼视觉极限(约为1弧分 , 1/60°) 。

目前许多手机的屏幕分辨率远高于人眼 , 甚至在通常情况下是观察不到的 。 打个比方 , 从40厘米的距离查看对角线长14厘米的手机屏幕 , 这时候手机大概占据你20°的视场角 , 因此大概只需要不超过1200像素 , 不过目前市面上的手机分辨率比这一数字要多出50% 。

而对于一个30°x20°的AR光学显示系统来讲 , 大约需要1800x1200像素就能达到人眼分辨率级别 。

不过手机和AR眼镜不同的是 , 人眼直接接受屏幕的信号(忽略保护膜) , 不存在光学模组影响显示屏像素质量的问题 。 而对AR眼镜来讲 , 人眼的感知分辨率可能会比显示屏的真实分辨率要低很多 。 据了解 , Magic Leap One的有效分辨率仅约显示屏分辨率的一半 , 而HoloLens的LCoS显示屏所生成的像素也在光学传播中损失了不少 。

因此 , 解决光学模组这一限制因素 , 才有望大幅提高AR眼镜的分辨率 。

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