浅谈产品与运营的差异和协作( 九 )
其本质是围绕用户的整个生命周期,建立良性循环,并最大化产出。其核心指标是获客、激活、留存、传播、访问频度、以及单个用户产出。
产品运营:
老实说作为产品,一路走来我对这个运营岗位的职能一直处于比较困惑的状态。它并没有一个权威的定义,也没看到什么书和文章真正能把这个岗位说清楚。在实际工作中我看到的是产品运营做的事情是,组织资源的对接;对产品做各维度的分析;代表运营团队向产品提出优化需求。
我个人认为这已经完全被产品经理和运营人员的职能所覆盖,无论是资源组织、产品分析,还是业务沟通。所以当我统管产品和运营的时候,一般不设这个岗位。
产品和运营的背后也有很多共性,比如都需要对用户心理和消费动机有深入理解,知道如何打造和捕捉消费者的购物冲动;都需要对数据有深入解读,通过数据理解做法的优劣并进行快速调整;都需要承载核心业务诉求,力往一个方向使,相辅相成地从不同角度入手达成业务目标。
三、产品与运营不同专注的实例
推荐阅读
- 魔兽世界|运营一个月玩家少了70万,想跟WOW叫板的新世界,又被愉悦送走了
- 传奇世界|浅谈传奇世界的业:战、法、道三职业相生相克,到底谁克谁呢?
- bilibili|B站虚拟UP主“星宫汐Official”被运营骗了上万元,字幕组工资被组长私吞遭到圈内网友痛斥!
- 堡垒之夜|《堡垒之夜》国服关服,腾讯运营三年以彻底失败告终
- 卡牌|冰霜流内战该如何破解?墨泽新奇的运营方式,竟然能化腐朽为神奇
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- |时间如沙,盘点那些至今还在运营的经典游戏
- 手机游戏|梦幻西游手游:封系统治擂台?浅谈经脉学问,方寸也能实现双封!