百年日本文具行业的选择,没有对错,只有生死 | 国君轻工( 六 )
幻灭之后的分道扬镳
20世纪90年代开始,日本经济泡沫破裂,日本为此后数十年中的经济学贡献了“失去的二十年”。
本以为是弱周期行业的文具业也无法独善其身,景气度持续下降。
曾经的教育红利基本消耗殆尽,社会趋向低欲望,日本国内文具市场发展疲软,中小文具企业大量破产倒闭,文具行业集中度提高,各文具品牌寻求分化发展。
想要活下去,日本文具企业都要做一个“要么存在、要么消失”的选择。
国誉活了下来,靠的是价位亲民,产品品类广泛,在日本国内具有较高的市场份额。
国誉的这一选择背后是强大的销售网络。二战后,国誉在复兴生产体制的同时还强化了物流与销售网络的综合实力,逐步形成一个覆盖全国的销售网络。1957年,国誉在日本已拥有20家国誉专营店。
只是,定位大众化的产品战略让国誉在国际化战略上掣肘颇多。与其他国家的本土产品差异化定位不明显,导致海外市场的开拓与发展不及预期。
推荐阅读
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|中国二次元手游,在日本三分天下,原神和荒野行动霸榜前二
- 三国志|日本人对三国的热爱,盘点十部以三国为基础创作的日漫,名字带有“三国志”的就占据半壁江山
- 漫威银河护卫队|中日巅峰对决!日本Google Play年度最佳游戏提名,看点十足
- 原神|原神:流水预测数据还在变化,日本的预估流水,倒是有了小状况
- 天外魔境|日本三大国民游戏之一《天外魔境》,我们接触到的仅仅是皮毛
- 公主连结|三国杀:我们中间出了一个叛徒?盘点日本女王卑弥呼的来龙去脉!
- team solomid|日本二次元圣地被国产手游包围,原神占据C位,其他游戏虎视眈眈
- 鲁班|北慕火到国外遇到日本女粉丝,仅会的两句中国话给直接把北慕说蒙了
- 达摩|“希望RNG也被打破头!”LPL第二轮仅赢日本队后,遭韩网观众嘲讽