分布式|雪崩才是元宇宙的必然(12)
综上所述,我们可以清晰地看出,逻辑层面上的“颠覆”,引申为对原有架构的“超越”,始终是“meta”概念的核心——研究现实世界的形而上学,要打破的是构筑“现实”的物理概念疆域;
研究我们创造物的元叙事,打破了小说、电影与游戏这些艺术创作的叙事边界。藉由这些颠覆性的僭越行为,来对隐藏在“常规认知”之下的概念本质进行探索,这就是作为“元”的 meta,真正的价值所在。
当然,对于 meta 这个词缀,其实还有更简单的理解方法。
正如“metaphysics”指的是“形而上学”,可以理解为“超越物质的学问”“理解物质世界的学问”“物质世界之后/之上才能有的学问”,其他使用“meta”的词汇也都是此意。
比如 metadata 就是用来描述数据的数据,如果没有 data 本身,系统里是不需要有一个“metadata”的。而常玩竞技游戏比如 DOTA 2 的玩家也会知道有个词叫“metahero”——这是什么意思呢,超越英雄的英雄?字面上是这样没错,实际上 metahero 指的是“版本答案”,也就是版本经过一段时间、玩家逐渐探寻出成熟战术以后,屹立于版本顶点的那些英雄。
熟悉龙与地下城的玩家更加熟悉,“metamagic”被直接翻译成了“超魔”,指的是改造基础魔法形成的新魔法。我们可以很简单地看到,meta 是一个相对概念,如果没有物质,就不会有“形而上学”;如果没有数据,就不会有元数据。同理,如果从没有过“game”,那么自然也就不会有“元游戏”。
这是为什么呢?我们或许需要从元游戏比较经典的几个早期作品说起。尽管《潜龙谍影》小小地运用过元游戏的手法,但是《潜龙谍影》本身不可以视作元游戏,因为它并非以这些手法作为游戏核心。
打开了很多国人玩家对元游戏认知的《ICEY》,在这方面用得就比较猛了——一个银河城式的动作冒险,却通过“旁白君”的存在火了起来。旁白君不断地提醒玩家游戏世界的虚构性(恰似《史丹利的寓言》),再点缀少量的类似“DOMO工作室”一样的彩蛋,对于许多从未接触过元游戏概念的玩家来说,还是蛮新鲜的。
不过《ICEY》的这些手段,其实停留在较浅的层次——或者说,还不敢对国内玩家造成太大的冲击。在另一些把“元”手段利用得更狠的游戏中,“虚构性”直接影响了游戏本身的进程。
比如在《One Shot》中,玩家需要像《潜龙谍影》翻CD盒那样,去探索存在在硬盘中的游戏文件。
又比如《你和她和她的恋爱》中,游戏干脆一边玩一边修改游戏自己的程式,导致玩家彻底无法走回头路——呃,360 安全卫士或许成了守护玩家记忆的英雄……
而在其实不太“元”的《Undertale》中,游戏的世界观干脆说明,玩家扮演的角色之所以那么强大,比游戏世界中的一切存在都厉害,是因为玩家拥有“决心”——决心是什么,是游戏的存档和读档机制啊。你可以挑战无限次对手,怎能不强?
而相比正能量的“决心”,《心跳文学部》利用的则是更加阴间的游戏机制。
这就涉及了“游戏之后”的本质问题:元游戏的设计,建立在游戏本身不同于现实世界的表现手法上;如果没有前人成百上千游戏作品的铺垫,这些手法就不会定型;如果作者不清楚游戏世界和真实世界到底有什么区别,也就无从“元”起。
上述是“元游戏”的第一个特征,也就是“超越游戏”。元游戏是基于游戏固有的生产方式和物理形态才诞生的,是“游戏之后的游戏”,利用了“手法之后的手法”。
而元游戏的另一个特征,则是与元小说、元电影相同的“自反性”。自反性提出的问题是,游戏是一种载体,还是内容本身?游戏需要传达的,是游戏中“真实的故事”,还是在地球上被游戏开发者做出来的,这个“真实的游戏”?
推荐阅读
- 说明书|收货,也许才是买家电最大的坑
- 出发票|给经销商提供支持:很多人不知道,经销商才是厂家的第一用户
- 税收|薇娅翻车,偷税只是表象!触碰国家战略底线才是主因
- 用户|拼多多800提现领现金是真还是假?获取用户信息才是真正目的
- 顺丰|双11何去何从?天猫京东唯品会低调变化,网友:这才是趋势
- ipo|刘强东才是真的有眼光!菜鸟果然只是一时风光,快递行业风向变了
- 内容|视频网站涨价潮下,内容质量其实才是关键所在
- 直发|这才是拼多多便宜真相,产地直发只是一方面,还有更大的谜底
- 京东物流|刘强东年轻时的照片曝光,让人心酸,网友:这才是真正的白手起家
- 维普|原来知网才是最大的白嫖党