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元宇宙:揭秘虚拟世界的未来
作者:Jean Zeid
编辑:Meister Xia
导读:
元宇宙是一种新的互联网应用和社会形式 , 它是由各种新技术整合而产生的 。 随着互联网行业的不断发展 , 人们对元宇宙的认知 , 从虚幻到概念化 , 我们会发现元宇宙已经离我们越来越近了 , 元宇宙的概念也逐渐深入人心 。 上一期内容中Jean Zeid带我们了解了元宇宙的起源与发展 。 元宇宙能否引领下一次数字化革命?元宇宙产业如何呈现商业化?本期“元宇宙:希望 , 承诺和未知”系列二 , 继续为您解读!
一览:
- 以电玩和成人影片为代表的部分行业已置身元宇宙发展的前沿 , 线上付费及订阅模式也随之兴起 。
- 元宇宙有望在商业领域大展身手 , 例如 , 以加密货币和NFT为支撑的商业画廊 。
- 苹果、亚马逊、谷歌等知名生态系统都在围绕元宇宙谋篇布局 。
- 考虑到部分政府可能会对虚拟环境设限 , 未来 , 将有多个元宇宙并存 。
2005年前后出现了第三代移动互联网UMTS , 它与元宇宙的崛起也有共通之处 。 彼时 , 人们宣称3G网络支撑的新型服务将会催生数千亿美元的价值 。 然而 , 多数创新都不了了之 , 也未成功打入主流市场 。 不过 , 随着社交网络、应用程序和移动广告的出现及爆炸式增长 , 3G仍旧书写了成功故事 。
01.
一触即发
纵观技术发展史 , 元宇宙的兴起难免让人觉得似曾相识 。 虽说人们对该技术仍旧一知半解 , 但很快 , 相关应用就会层出不穷 。 智能手机早已走进千家万户 , 增强现实和虚拟现实等元宇宙相关设备的普及也不过是时间早晚 。 随着设备的不断优化 , 大众迟早会拥抱这项新技术 。 届时 , 市场将涌现出一系列新型服务 , 进而引爆下一轮数字化革命 。
联网计算机的出现标志着第一次数字化革命的到来 。 在这一阶段 , 计算机主要依靠搜索引擎和浏览器联网 。 考虑到无线连接尚未出现 , 其应用场景只能局限于室内 。 触屏智能手机的出现引爆了第二次数字化革命 , 带来了从电脑浏览器到手机APP的“迁徙” 。 自此 , 我们的消费、社交、娱乐及设备使用方式都发生了天翻地覆的变化 。
当然 , 预测并非总能成为现实 。 比如 , 随着互联扬声器的兴起 , 语音技术成为了第三次数字化革命的热门候选 。 然而 , 上述技术并未带来太多创新应用 。 元宇宙有望引领下一次数字化革命 , 解锁虚拟世界的深度沉浸式访问 , 并开拓触摸屏之外的空间 。 换言之 , 元宇宙将模糊虚与实的边界 。
图片来源:PI France
02.
根基稳固
以电玩为代表的部分行业已置身元宇宙的前沿 。 过去20年 , 随着沉浸式游戏体验的不断发展 , 电玩在该领域迈出了漂亮的第一步 。 不断引领数字化创新的成人影片行业 , 自然也会快马加鞭 。 作为线上付费及订阅模式的鼻祖 , 成人影片业开创的付费流媒体模式早已大获成功 。
纵观商业领域 , 如何将购物中心搬进虚拟世界 , 开创一个集消费、娱乐等各种服务于一体的虚拟环境 , 是元宇宙面临的主要挑战 。 当然 , 未来也会有加密货币、NFT和区块链之外的底层技术创新 。
不过 , 商业发展仍然严重受到物流和地理边界的限制 。 互联网出现之前 , 人们能够选择的购物渠道十分有限 。 如今 , 技术发展虽已打破地理边界 , 却并没有让距离就此消失 。 人们以为贸易往来早已不分国界 , 但事实上 , 商业领域的龙头平台仍未完全实现全球化 。 此外 , 各国贸易平台往往千差万别 , 各地更是存在较大的差异性 。 当然 , 全球性商业平台在进行区域性探索时 , 可以根据消费者偏好来实现因地制宜 。 比如 , 奈飞(Netflix)就针对各个国家提供了不同的价格套餐 。
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