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【宝可梦要求6家侵权公司赔偿5亿;厂商被判为买号被盗玩家恢复数据 | 一周说「法」】

文/诺诚游戏法 朱骏超 姚伊新
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯 , 并以法律角度进行盘点和解读 。
01
宝可梦诉中南文化游戏侵权 ,
诉请达5亿元
8月31日晚 , 中南文化公告 , 该公司及广州麦驰网络科技有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司等6家公司 , 被株式会社宝可梦起诉 。
根据公开信息 , 原告株式会社宝可梦是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人 。 原告在苹果AppStore、华为应用市场、腾讯应用宝等各大主流手机应用商店上发现了同一款名为“《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)”的游戏 。
原告认为该游戏中存在大量侵犯其权利人游戏著作权的内容 。 原告认为 , 上述游戏自2015年首次运营开始 , 未获得原告或相关权利人的许可 , 开发、发行、营运和推广该游戏的行为侵犯了其相关著作权权利 , 并构成了不正当竞争行为 。
公告显示 , 目前 , 株式会社宝可梦已就上述事项 , 向深圳中院提起诉讼 。 其诉讼请求共有6项 , 核心内容是要求6名被告:
1.停止侵权行为 , 即停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为;
2.通过新浪网、搜狐网、苹果Appstore腾讯应用宝等移动应用平台以及自有的官方网站、社交媒体等网站和平台的显著位置赔礼道歉;
3.赔偿原告受到的经济损失人民币5亿元 。
中南文化表示 , 该案件已进入诉讼程序 , 尚未开庭审理 , 暂无法判断对公司利润的影响 。 公司将积极组织应诉 , 坚决维护公司及股东利益 。
图片为中南文化公告原文
诺诚评论:
根据最高法《关于依法加大知识产权侵权行为惩治力度的意见》 , 对于故意侵害他人知识产权 , 情节严重的 , 依法支持权利人的惩罚性赔偿请求 , 充分发挥惩罚性赔偿对于故意侵权行为的威慑作用 。
严格保护知识产权是大势所趋 , 如果《口袋妖怪复刻》自2015年就一直没有获得宝可梦的授权 , 就属于侵权时间极长、侵权收益极高的情况 , 且存在故意侵权的恶劣情形 , 将可能适用惩罚性赔偿 , 那5亿元的索赔也就顺理成章 。
02
仙峰网络“烈焰龙城”商标维权胜诉 ,
一审获赔近百万
近日 , 苏州仙峰网络科技股份有限公司诉被告北京迦游网络科技有限公司、被告北京益游嘉和网络科技有限公司侵害商标权纠纷案件 , 以及另诉浙江冰峰科技有限公司、北京迦游网络科技有限公司、杭州火之网络科技有限公司侵害商标权纠纷两起案件判决书公开 。
北京海淀法院经审理认定 , 仙峰公司拥有“烈焰龙城”商标 , 开发并运营的手机游戏《烈焰龙城》多次获得游戏行业相关奖项 , 具有较高知名度 。
AppStore上架的手机游戏《烈焰龙城-单机版手游》、《烈焰龙城-复古版》直接使用“烈焰龙城”作为游戏名称 , 用户在下载被诉游戏后 , 游戏应用名称亦命名为“烈焰龙城-单机版手游”和“烈焰龙城-复古版” , 上述行为导致大量玩家误认为被诉两案中的游戏系仙峰公司产品 , 抢夺了仙峰公司游戏产品的潜在用户 , 构成对仙峰公司商标专用权的侵害 。
一审法院最终判决 , 两案件赔偿合计八十余万元 。
图片来源于仙峰游戏官网
诺诚评论:
本案是一个新型的游戏行业商标侵权案例 , 也是商标侵权产业化、流程化的典型案例 , 属于游戏行业中的灰色产业链 , 之前也没有相关的案例 , 从法律角度和游戏行业角度 , 都非常值得研究和探讨 , 具体如下:
1、上架知名游戏名称的游戏包体 , 形成批量化、流程化的侵权模式 。
从本案来看 , 这类新型侵权的流程是:侵权方在苹果渠道上架一个知名游戏名称的包体 , 通过游戏名称的知名度、影响力来吸引玩家下载游戏 , 后续在这个包体中导入多个同类别的游戏获利 , 这样可以批量化、流程化的侵权 。
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