踏破三千世界,在多元宇宙间寻觅自由意志


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欲尽出寻那可得三千世界本无穷 。
《瑞克和莫蒂》《奇异博士和疯狂多元宇宙》《终极战队V3》《命运石之门》……近年来 , 多元宇宙理论仿佛是打开了一个潘多拉魔盒 , 吸引着AMCG(即动画、电影、漫画和游戏)制作人前赴后继地尝试 。

10月3日 , 同样将世界观构置于多元宇宙的2D横版跳跃解谜游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》(《What Lies in the Multiverse》)更新了官方中文 。 事实上 , 这款游戏早在3月5日便上线Steam(彼时在一些平台还被翻译为《多元宇宙的真相》/《多元宇宙有什么》) , 至今收获了96%的好评 。
在这款有着奇葩译名且8-12小时冒险旅行的游戏里 , 玩家将跟随主角一同在多元宇宙间穿梭遨游 , 探索时间尽头的秘密 , 感悟平行时空的黑暗 , 以及领悟自由的真谛 。 具体如何?本文为您揭晓 。

1.历史悠久的多元宇宙理论有人如是总结:遇事不决量子力学;解释不通穿越时空;脑洞不够平行宇宙;风格跳跃虚拟世界;不懂配色赛博朋克;画面老土追求复古;不清不楚致敬克苏鲁……
这些年 , “多元宇宙”“多重宇宙”“平行时空”题材的作品可谓五花八门、屡见不鲜 。 事实上 , 多元宇宙是一个有着悠久历史的概念 。

早在两千多年前的古希腊 , 便诞生了纷繁复杂的希腊哲学脉络 , 其中就囊括了兼综各家的多元论学派 。 唯物主义哲学家、原子唯物论学说的创始人之一的德谟克利特继承了这一学说 , 便在《论原子运动》中首次阐述了“平行宇宙”这一概念 。
随后的2000多年的时间里 , 不断有著名学者完善这个概念 。 1895年 , 美国哲学家与心理学家威廉·詹姆士提出了多重宇宙这个名词 。 或许是借鉴了美国科幻大家艾萨克·阿西莫夫的生涯巅峰之作《永恒的终结》 , 1957年 , “多元宇宙之父”——美国量子物理学家休·艾弗雷特三世用“平行世界”解释了宏观世界的“叠加态”和“坍缩” 。
【踏破三千世界,在多元宇宙间寻觅自由意志】
不过可惜的是 , 受限于当时物理学界的认知以及其本身的刻薄寡恩、高傲自大 , 艾弗雷特的理论并为得到广泛认可 , 艾弗雷特也奔赴了军工界 , 直到1982年去世后其理论才慢慢为世人所接受 。
但是 , 艾弗雷特天马行空的想法却激起了文学界的创作热情 , 因为这等于是给作品找到了基础的理论支撑 。

说回游戏本身 。 《键盘侠干他喵的多元宇宙》同样依据多元宇宙理论 , 讲述了男主角被0号宇宙的科学怪人埃弗雷特带领在多元宇宙间穿梭 , 并最终拯救行将崩坏的故事 。 可以看到 , 为了致敬那位伟大的多元宇宙理论奠基人 , 游戏中的科学家和多元宇宙之父同名 。
2.二律背反和自由意志事实上 , 早在2021年10月7日 , 《键盘侠干他喵的多元宇宙》就推出了包含前两章内容的demo版本 , 并在今年的3月5日推出了正式版 。 但在此前的版本中 , 玩家会经历有各种文本阅读缺失和各种卡关bug 。
瑕不掩瑜的是 , 《键盘侠干他喵的多元宇宙》依然有着许多优秀独立解谜游戏特有的优点 。

视觉呈现上 , 为了呈现多元宇宙的多样性 , 玩家既可以领略到雨林、乡野、都市的祥和宁静 , 也能感受到沼泽、毒城、荒漠的破败阴森 。

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