手机游戏|2021年终复盘丨从这342起投融资中,我们窥见了游戏厂商的秘密( 二 )
投资轮次上 , 2021年游戏行业投融资主要集中在中后期的战略投资 , 占总投融资数的63.7% , 且获投公司普遍年龄在2-4年之间 , 融资轮次少 。 部分公司生存经营资金依赖于融资 , 抗风险能力较弱 , 除非有优质作品支撑 , 否则淘汰率高 。 发生在天使轮、种子轮、A/A+轮的投融资有54起 , 国内占比55% , 数量较去年有所增加 。 总的来说 , 资方还是热衷于挖掘初创游戏团队 , 不过市场上能够被聚拢的优质游戏团队已越发稀少 , 有强背书的初创团队才是资本青睐的稀缺资源 。
收购并购呈现出较高的活跃度 , 今年有33起收购 , 占比近一成 。 其中 , 微软收购《上古卷轴》研发商ZeniMax Media;腾讯并购《流放者柯南》开发商Funcom;字节跳动收购沐瞳科技;中手游收购北京软星;巨人网络拟收购《摩尔庄园》研发商淘米集团等均在业内引起了不小的讨论 。 投资额上 , 342起投融资中已知投资金额的有156起 , 其中 , 有九成投资额在千万级以上 , 单笔金额过亿元的占比51.9% 。 就国内而言 , 67起投融资中有30起投资额过亿 , 按照过往的投资情况来看 , 单笔投资金额有逐渐走高的趋势 。 目前 , 单笔投资最“豪横”的当属字节跳动 。 其凭借传闻中收购沐潼科技的40亿美元(约合人民币254.79亿元)与收购小鸟看看的90亿元在前五中占据两个席位 , 典型的投资量少但额度高 。 其次是微软、Netmarble和EA 。 需要注意的是韩国游戏公司Netmarble大股东是腾讯 。
今年砸钱的主力军还是一、二线游戏公司 , VC并未入场 。 企业持股比例也与以往区别不大 , 以少量持股为主 。 在已知的179起投融资中 , 持股比例在0-20%的有105家 , 占比58.6% 。 大部分的游戏厂商还是希望通过少量持股来获得游戏研发和发行合作机会 , 取得优先选择权 。 因此 , 在投资标的选择上 , 资方看中的除了创业团队本身强劲的实力外 , 还看团队专注的赛道 。
早前 , 游戏陀螺曾与某大厂投资人聊天 , 他说 , “创业是一个考验综合能力的赛场 , 专项很强仅仅是地基而已 。 优质的创业团队需要具备:一、好的团队背景;二、有融资能力;三、踩对了品类 。 ”那么 , 哪一个品类是当前资方最热衷投资的呢?从数据上看 , 除了常规的RPG、休闲类型外 , 二次元、SLG、解谜、Roguelike都资本关注度比较高的品类 。 在已知国内的176起投融资中 , 二次元类型的就有48起 , 占比27%;SLG类型的有10起 。 二次元仍然是市场大热的品类 , 并且腾讯在这一品类上也聚拢了不少游戏团队包括散爆网络、破晓互动、百奥家庭互动等 。 【手机游戏|2021年终复盘丨从这342起投融资中,我们窥见了游戏厂商的秘密】
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