手机游戏|2021年终复盘丨从这342起投融资中,我们窥见了游戏厂商的秘密( 三 )


当然 , 腾讯之外 , 还有不少游戏企业通过投资二次元游戏团队进入这一赛道 。 如字节跳动投资盖姆艾尔;巨人网络投资冒险者酒馆;B站和网易投资心光流美等 。 可以预想 , 未来 , 二次元赛道“神仙打架”情况并不遥远 。 02.大厂投资概况分析之①:腾讯 , 以超百起投资领跑 , 平均3天一投今年 , 游戏从业者已经不惊讶于腾讯在投融资上的大比分领跑 , 因为其被爆的投资消息实在太多了 。 是的 , 在游戏陀螺整理的342起投融资中 , 腾讯占了三成 , 超过了B站、网易和字节跳动投资的总和 。 就连数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad都曾在推特上感慨道 , “仅2021一年 , 腾讯就收购和投资超过100家游戏公司 , 相当于每3天一家 , 从全球范围来看 , 从未听说过哪家企业一年能投资过百游戏厂商 , 腾讯可谓创造了全球记录 。 ”据公开信息整理的数据 , 腾讯投资102起 , 数量较去年(31起)翻了三倍有余 。 其中 , 海外24起 , 国内78起 , 基本三七分 。 且上半年投资频率比下半年高 , 上半年共有64起投资 , 占比62.7% 。
在腾讯的投资版图中 , 海外颇为知名的案例有《饥荒》开发商Klei Entertainment、《 奇异人生》游戏开发商Dontnod Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group等 。 其中 , Sumo Group的收购价格达到9.19亿英镑(约合人民币79亿元) , 这也是迄今为止腾讯在英国的最大一笔投资 。 国内投资较为典型的有《黑神话:悟空》研发商游戏科学、《少女前线》开发商散爆网络、《影之刃》开发商灵游坊、《边境》研发商柳叶刀、《迷失岛》研发商胖布丁游戏等 。 需要注意的是 , 今年腾讯在国内的投资风格并未有太大的变化 。 其仍一方面以小金额、广撒网、全覆盖的方式聚拢游戏团队 , 用少量股权(5%-20%左右)来获得产品合作权;另一方面 , 又重金入股商业模式成熟变现能力强的上市公司 , 如掌趣科技、世纪华通、中文在线等实现资源协同 。 此外 , 从国内外投资情况来看 , 腾讯在海外投资的游戏团队 , 大多成立时间久 , 团队人数多 , 拥有成熟的商业模式和作品 , 偏FPS及动作竞技类型 。 海外24起投资 , FPS、射击类占比过半 。 国内则更侧重中小创业团队 , 大部分获投企业成立不足3年 , 但在细分领域已积累一定的经验 , 尤其是二次元领域 。
在游戏陀螺看来 , 今年腾讯的“焦虑”比以往更重 , 投资频率也高 。 不过 , 目前市场上能够被聚拢的成熟的优质游戏团队稀少 , 加之初创团队非常抢手 。 接下来 , 腾讯除持续关注创业团队早期投资外 , 或将对游戏新概念和新业态做防守型投资 , 如元宇宙、AI、XR 。 大厂投资概况分析之②:B站、网易、字节跳动 , 投资节奏加快 , 数量同比翻倍B站这两年的投资节奏一直都比较快 , 原因在于一方面 , 其后期推出的新产品难以接档早期经典游戏 , 产品压力大;另一方面 , 有太多一、二线游戏厂商押注二次元细分品类 , 生存空间被压缩 。 因此 , 需要更多新鲜血液的输入 , 这点在投资上可以明显看到 。 在今年 , B站投资24起 , 数量较去年同期(9起)翻了一倍有余 。 并且投资风格及所投标的公司的品类也有所变化 。 去年B站更多投资聚焦于二次元生态 , 9起投资6起与二次元相关 。 今年在加注二次元的同时 , 投资标的公司的游戏品类更加多元 , 涵盖了二次元、Roguelike、RPG、休闲等 。 典型案例有《无光之夜》研发商洛斯特、《工匠与旅人》研发商天空盒科技等 。 此外 , B站也投资商业模式成熟的游戏公司 , 并且单笔投资金额大多过亿 。 如购入上市游戏公司心动、中手游、青瓷数码的股权 。 这在一定程度上有助于其强化游戏发行、获得优质IP协同 。

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