在长达三年的倒计时后 , Flash 终于在2020年的最后一天迎来了自己的结局 —— Adobe 正式停止对 Flash Player 的支持 , 不会发布任何更新与安全补丁 。
当然 , 其实在进入移动互联网时代之后 , Flash Player 就因为安全性、隐私、低效率等问题被抛弃了 。 2012年 , Adobe 便正式宣布将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件 , 转为推进开发HTML5 。 苹果、微软、谷歌、亚马逊、YouTube等公司也都相继禁止 Flash 相关插件功能 。
国内的情况也大抵如此 , 一二线的头部公司都相继转为Html5 。 不过因为魔幻的国情和魔幻的代理公司 , 中国特供版本还将继续为一些特殊渠道、用户、企业提供服务 。
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这里就不展开讨论这家代理公司的种种恶心行径了 , 毕竟死者为大(指Flash)。
虽然现在 Flash Player 的市场占有率只有3.9% , 但作为推动了整个互联网发展的现象级产品 , 这个数字曾经是 98% 。 它不仅影响了互联网世界 , 也承载了无数人的童年记忆 , 更是催生了 Flash动画/游戏制作这一职业 。 在那个略显中二的年代 , 我们通常将这帮人称为「闪客」 。
这里茶馆就为大家盘一下那些曾经的 Flash 名作 。
01.死神VS火影
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《死神VS火影》(BVN)可能是最具生命力的 Flash 游戏之一 。 得益于原版作者剑jian打下的好底子 , 该游戏拥有很强的研究深度(相比于其他 Flash游戏) , 主打PVP的核心模式也赋予了对局更多变 。 也催生了许多专业用语 , 比如什么幽步、纽带、A/D转身、真/假命中 , 流派也分拖拽流 , CD流 , 拔刀流 , 雁返流等等 。
从2008年的 0.1 版本开始 , 12年以来《死神VS火影》都始终保持着更新 , 到2020年都是 3.4 版本了 。 近两年都还有不少人在研究游戏中的对招 , 分享比赛录像 , 在B站上的播放量都不低 。
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甚至还办过五届线下比赛 。
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在游戏大火之后 , 作者剑jian还做了一个flash游戏网站 5Dplay, 后来因为经费原因 , 剑jian又将运营重心转移到了1212321这个网站上 。 这上面除了能玩游戏 , 还可以讨论游戏开发相关的技术问题 , 分享游戏素材 。
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02.狂扁小朋友
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这个游戏的故事就颇具传奇意味了 。
游戏原名叫《Dad 'n Me》 , 2005年由程序Tom Fulp和美术Dan Paladin两人合作完成 。 并发布在由 Tom Fulp 自己建立运营的 Flash 制作交流社区 Newgrounds 上 。 那时候混论坛的人 , 如今很多都成为了独立游戏人 , 比如做出了《超级肉肉哥》的作者埃德蒙·麦克米伦 。 说 Newgrounds 说是独立游戏启蒙地 , 我想也不为过 。
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【公司|再见,Flash | 送终盘点】而在《Dad 'n Me》之后 , Tom Fulp 又做出了《Castle Crashers》 , 也就是风靡一时的热《v城堡破坏者》 , 一个四人合作横板闯关的游戏 。 其影响力之大 , 就算是现在 , 我们都可以在很多作品身上看到它的影子 。
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03.闪客快打
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很多人接触《闪客快打》系列是从最热的二代开始 , 都不知道有这么一个画风诡异的初代 。
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《闪客快打》系列除了爽快的战斗和丰富的剧情内容外 , 最大的特色就是几乎每代你都能看到非常大的变化 。
《闪客快打4》的俯视角战斗 。
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《闪客快打5》横版射击 。
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《闪客快打6》完全换了另外一个画风 。
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《闪客快打7》更是做成了网页游戏 , 玩法很像DNF 。
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这个系列自2010年后 , 就没了后文 。
04.黄金矿工
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从2003年算起 , 《黄金矿工》至今已有17年历史 。 不同于其他 Flash 老游戏 , 《黄金矿工》虽然几乎没有更新任何新内容 , 但它却随着时代更替逐渐被人淡忘 , 反而在90后、00后等年轻一辈中有了新的活力 。
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由于核心玩法过于优秀 , 基于《黄金矿工》魔改的山寨版本多不胜数 , 什么版本、什么端都有 。
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其实《黄金矿工》是有续作的 , 比如这个《黄金矿工 维加斯》 。 更多的道具 , 更多的机制 , 更多的地图 。
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05.砸电脑
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《砸电脑》最厉害的不在于这游戏本身有多精妙 , 而是它凭一己之力引领了发泄游戏的潮流 。 在它之后 , 发泄游戏已然成为了一个单独品类 。
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而在这个分类里最受欢迎的永远是「暴打老板」 。
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06.魔塔
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《魔塔》最早于1994年开始制作 , 由名为 N.W 的日本人渡部直历时2年时间完成 , 原名《魔法の塔》 , 游戏基于DOS系统制作和发行 , 可以说是无人问津的状态 。
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后来有两个日本人小泽茂昌和小泽泰雅把《魔塔》移植到Windows平台上 , 游戏热度才开始爆发 。 后来引进到国内 , 胖老鼠工作室将其改编为了21层/24层 Flash 版魔塔 。 绝大部分国内玩家 , 最早都是玩的这个版本 。
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在此之后网上出现了各种版本 , 新新魔塔 , 魔塔2000 , 后来有人制作了RMXP用的魔塔样板 , 参与制作魔塔的人也就越来越多了 。 有些是侧重剧情故事的 , 有些则是丰富地图机制的 , 还有还原动漫/游戏作品的 , 《魔塔》可能是同人作品里发展最好的 Flash 游戏之一 。
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在网上你可以找到很多这样的教程 。
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魔塔贴吧也会经常举办创作大赛 。
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扎实的数值设计 , 简单明了的玩法系统 , 有成长、有剧情、有策略 , 《魔塔》将RPG最内核的东西成功提炼了出来 。
07.火柴人
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火柴人可能是整个 Flash 时代 , 最具影响力的文化符号之一 。 火柴人这一概念的原型已不可考 , 发力期是动画 , 再后来衍生出各类游戏 。
国内大多数人的入坑作应该是XiaoXiao(朱志强)的作品 。
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后来整个火柴人动画水准一路狂飙 , 在纯战斗之外 , 更多镜头运用开始出现 。
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图注:Castle (城堡)
火柴人也成为了一个单独品类 。
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并且我们会发现火柴人这种极简风格 , 强调人物肢体动作的 , 在如今的现代游戏中也很常见 , 比如《我的功夫特牛》 。
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成为被大众普遍所理解的元素符号 。
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08.美女脱衣
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这游戏就不过多介绍了 , 毕竟也没什么好多说的 。 只要知道这个游戏当年是很多小男生的...启蒙游戏(或者电脑中毒游戏) 。
09.王国保卫战
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十年前的《王国保卫战》放在现在来看 , 也丝毫不会过时 , 其对于塔防核心玩法的理解是超前的 。 而由于制作团队 Ironhide Game Studio 十年来一直持续在推出新作品 , 该系列在塔防这个领域一直都没有掉队 。 直到现在《王国保卫战》系列都被称为「全世界口碑最好的塔防系列游戏」 。
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《王国保卫战》系列一直都保持着经典塔防的要素 , 位置摆放、建筑升级、发展支线 , 在防御塔与敌人类型的丰富性上下功夫 。
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或者换一下游戏的背景题材 。
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10.深红色房间
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号称全世界只有4000人可以通关的《深红色房间》几乎成了 Flash 时代密室解谜游戏的代名词 。 并确定了密室解谜游戏的基本调性:约等于无的剧情、第一视角、搜寻线索、组合道具、解开机关最后完成逃脱 。
这游戏的作者是日本人高木敏光 , 在《深红色房间》之后还推出了《碧绿色房间》《天蓝色房间》《雪白色房间》 。 不过我想很多人都分不清正版和盗版山寨 , 毕竟实在是太多了 。
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在2016年 , 高木敏光在Steam发行了《深红色房间》正统短篇续作《深红色房间:十年》 , 用高清3D化的方式 , 重现了当初的游戏内容 。 不过显然属于《深红色房间》的时代已经过去 。 在steam上仅有55条评测里 , 好评率只有63% , 褒贬不一 。
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结 属于 Flash 的时代结束了 。 像4399这样曾经靠 Flash 起家的地方 , 也早已被 H5 小游戏替代 。 国外有许多组织开始自发保存经典 Flash 代码数据 , 建起了 Flash 收藏馆 。 但 Flash 带给人们的影响却会一直存在 。
闪客帝国创始人高大勇做了国内现在最具影响力的独立游戏站 INDIENOVA, 诸如小小(朱志强、赵轶(《灵动嘻哈势力》)、林秉舒(《神影无踪廖添丁》)这样的作者很多都转型去做独立游戏了;还有些则去当了编剧、作家 , 或者开了动画公司 , 比如做出了《大鱼海棠》的B&T彼岸天 。
Flash 死了 ,但闪客精神还活着 。
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