年代|游戏论·他山之石|韩国游戏批评的轨迹与方向( 八 )
但是 , 问题在于游戏批评中存在好的批评和不好的批评 。 而不会游戏批评 , 确切来说是不会写好的批评 。 每个人都想写好批评 , 但一开始就做到这一点并不容易 。 一开始就想写好批评会引发许多问题 。 批评是一种创造性的工作 , 如果不注重创造的乐趣 , 只贪图结果 , 就会禁不住诱惑去模仿别人 , 或者单纯地罗列学到的知识 , 甚至弄虚作假 。 拥有丰富的游戏经验并不能保证你一定会写出好的批评 。 想要写好批评 , 不管是传统的批评还是新式的批评 , 首先必须具备自成一套的体系和专业性 。
人们有必要摒弃对其他批评无谓的冷嘲热讽 。 既然批评的总体性的整合没有可能也没有必要 , 那么人们就应该将重点放在接受其他批评上面(无论何时 , 无论是谁的批评) , 通过他人的批评反思自己的观点是否妥当 , 努力为他人和自己的批评增添新的意义 。
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