3月19日 , 腾讯与敦煌研究院共同签署新三年战略合作协议 , 助力敦煌文物深度数字化保护 。 双方将成立联合工作小组 , 引入AI病害识别技术、沉浸式远程会诊技术等 , 为壁画“看病”及实现远程文物会诊 , 助力敦煌壁画保护与修复 。 双方还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流 , 及推进藏经洞文物的数字化呈现和传播 , 进而推动敦煌文化研究服务共建“一带一路” 。 此外 , 双方还将基于现有成果扩大新文创合作 , 以敦煌壁画为原型创作30集系列动画剧 , 进一步讲好敦煌故事 。
【战略|腾讯与敦煌研究院战略合作升级 科技助力壁画保护与藏经洞文物数字化】自2017年达成战略合作以来 , 腾讯与敦煌研究院先后推出了数字供养人、王者荣耀飞天皮肤、QQ音乐“古乐重声”音乐会、敦煌诗巾、“云游敦煌”小程序和敦煌动画剧 。 其中 , 于2020年疫情期间推出的“云游敦煌”小程序 , 上线迄今总访问量已突破3700万 , 并荣获由国家文物局主办的2020年度中华文物全媒体传播精品(新媒体)推介项目 。
敦煌研究院院长赵声良表示:“莫高窟是世界上现存规模最宏大、延续时间最长、内容最丰富、保存最完整的佛教石窟群 , 具有无与伦比的历史、科技和艺术价值 。 在敦煌文物数字化的基础上 , 我们和腾讯推出了‘云游敦煌’等开放性的线上文化产品 。 相信借助腾讯的互联网平台、前沿技术与创新能力 , 文化将与科技进一步融合 , 让中华优秀传统文化生生不息、发扬光大 。 ”
腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武表示:“在过去的三年里 , 腾讯与敦煌研究院打造了‘数字供养人’、‘敦煌诗巾’以及‘云游敦煌’等数字文博标杆作品 , 让更多年轻人爱上敦煌文化 。 尤其疫情期间推出的‘云游敦煌’小程序 , 让千万用户通过指尖云游敦煌 。 接下来 , 我们将走进文物保护的深水区 , 探索用数字科技协助解决壁画保护及修复等难题 , 并共同助力流失海外敦煌文物数字化及学术交流 。 让历史的灿烂文化生发于当下 , 永葆于人们心中 , 是最有意义的保护和传承 , 也是腾讯‘科技向善’的使命所在 。 ”
壁画的病害研究与修复 , 一直是文物保护的关键难题 。 由于壁画病害种类繁多、形态复杂且缺少自动化标注工具 , 其识别和分割需要耗费大量专业工作人员的人力成本 。 针对这一难题 , 敦煌研究院将引入腾讯多媒体实验室AI病害识别技术 , 通过深度学习敦煌壁画病害的相关数据 , 让AI学会为壁画“看病” , 从而实现自动化且高效的壁画病害分割与识别 。 此外 , 腾讯多媒体实验室还将开发沉浸式远程会诊系统 , 实现4K超清画质的360度沉浸式画面展示 , 让不同地域的专家均可清晰查看现场情况 , 实现无障碍远程文物会诊 。
腾讯与敦煌研究院还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流 , 并在此基础上 , 推进藏经洞文物的数字化呈现与传播 , 进而推动敦煌文化研究服务共建“一带一路” 。 据介绍 , 敦煌莫高窟藏经洞是20世纪中国古文献的四大发现之一 。 藏经洞中出土的6万余件古代文献及纸本绢画 , 包括宗教典籍、经史子集、官私文书、少数民族语言文字等 , 涉及古代历史、地理、政治、经济、文学、语言、民俗、音乐、科学技术等诸多领域 。 敦煌石窟和藏经洞出土文物生动体现了从4至14世纪的全球文化交融 , 真实反映了中华文明海纳百川、开放包容的广阔胸襟 , 具有不可估量的价值 。 遗憾的是 , 藏经洞中的大量珍贵文物现已流散世界各地 。
腾讯影业、腾讯动漫与阅文集团还将成立“敦煌动画剧工作室” , 以莫高窟经典壁画内容为原型 , 打造三十集系列敦煌动画剧 。 工作室将基于阅文优秀作家团队、腾讯影业及动漫制作团队的文创能力 , 来创作贴近当代传播文化的敦煌动画作品 。 同时 , 腾讯《王者荣耀》游戏也于去年启动新一季敦煌主题皮肤的开发规划 。 此外 , 腾讯与敦煌研究院将启动“数字供养人开放计划” , 计划引入更多优质行业伙伴 , 共同探索云游敦煌、敦煌诗巾、敦煌动画剧等新文创产品的行业合作模式 。
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