《赛博朋克2077》的后期优化进度现已进入了尾声 , 大型的补丁更新已经结束 。 未来CDPR的开发团队将会把目光聚焦于次世代主机的上线 , 以及免费DLC的制作中 。 对于这款发售后就饱受非议的游戏 , CDPR的补救工作即将告一段落了 。
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去年12月《赛博朋克2077》首发上线以来 , 就在全球范围内受到了玩家们的猛烈吐槽 , 其中尤以主机玩家的情绪最为激愤 。 “优化差”、“Bug多”、“半成品”等标签都被贴在了这款曾被寄予厚望的年度大作身上 。
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从玩家们的评论中不难看出外界对CDPR的失望 , 更有许多偏激的人将《赛博朋克2077》批得一无是处 。 不可否认CDPR辜负了大家对他们的期望 , 然而不论《赛博朋克2077》在这期间让CDPR的工作人员背负了多大的压力 , 从结果来看一切却也值得 。
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CDPR在近期公布了2020年的财报数据 , 数据显示CDPR在2020年的营收再次突破记录 , 收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元) , 综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元) , 这是2019年营收的四倍之多 。
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作为参照物 , 《巫师3》发售时CDPR的年度营收数据为7.98亿兹罗提 , 仅是去年的三分之一 。 而这还是《赛博朋克2077》于2020年最后一个月发售时取得的成绩 , 如果时间延长到现在 , 《赛博朋克2077》为CDPR创造的财富只会更高 。
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对于厂商来说 , 只要能赚钱就是好生意 。 更别说《赛博朋克2077》的市场表现 , 已经打破了原先由《巫师3》保持的纪录 。 当然 , 网友们普遍认为这是CDPR透支了之前积攒下来的口碑才取得现有成绩的 。
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但不管怎么说 , 《赛博朋克2077》都不算失败了 。 它为CDPR后续的游戏开发 , 提供了足够的资金支持 。 而CDPR的管理层也吸取了足够的教训 , 在之前的战略规划中 , CDPR的总裁也承诺未来在游戏开发过程中 , 不会透露过多的内容 , 以免出现跟《赛博朋克2077》一样 , “饼”画太大圆不回来的情况 。
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玩家关于《赛博朋克2077》的争论 , 或许还会持续很长一段时间 。 但你不得不承认 , 在经过了多次优化和更新后 , 现在的《赛博朋克2077》跟首发时相比好上太多了 。 只是CDPR想要重新获得玩家们的信任 , 就必须保证未来新发布的作品有足够的诚意了 。
【网友|CDPR创收36亿,赛博朋克2077居首功!网友:厉害不,拿口碑换的】大家今后还会选择为预购CDPR的游戏吗?
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