系列|不断尝试不断失败 《生化危机》对多人模式的谜之执着

一款IP如果沉淀的时间够长 , 那么它身上可能会出现一些小IP不会存在的问题:如何来保障现有IP的持续性价值 , 让它能够不断地产出收益 。 推出衍生作品、改编作品是一种很常见的形式 , 而如果时间够长 , 这些衍生、改编作品的生命周期走到了尽头 , 那么要重新考虑这件事就会显得更加复杂了 。

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1996年诞生的《生化危机》系列距今已经有了25年的历史 , 算是一个极为长寿的游戏系列了 。 在其发展过程中 , 有改编过真人电影、也有推出过官方动画 , 就连游戏本身也已经历过两次大转型 。 从最开始的固定视角解谜射击 , 到后来的越肩视角射击 , 再到现在的第一人称 , 游戏形式上的转变《生化危机》是从不含糊 。

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在这几次游戏形式的转变中 , 其实基本都是比较成功的 。 即使每次都会被老玩家质疑 , 但新玩家却总是会买单 。 然而对于这个系列来说 , 唯有多人联机的玩法 , 一直以来都无法绕开 。
对于多人版《生化危机》 , 早在《生化危机2》之前 , 三上真司和船水纪孝就曾有过一次尝试 。 当时他们决定做出一个全新的玩法 , 给予玩家的目标是尽可能存活更长时间 。 可惜 , 由于这一玩法并不成熟 , 它既没有多人合作的必要性 , 也失去了《生化危机》当中最重要的恐怖元素 。 因为玩家不再会因为孤军奋战、弹尽粮绝而感到绝望 , 这样的游戏体验本身就与《生化危机》的理念相去甚远 。

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直到2002年 , 这个一直被搁置的多人项目才被重新拿出来重新制作 , 这便是后来《生化危机:爆发》——系列史上首款主打多人合作玩法的作品 。 这款游戏为玩家提供了多名可选择角色 , 而通关的方式也与这些角色本身的能力息息相关 。

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在《生化危机:爆发》中 , 由4名玩家进行合作 , 总共有8名角色可选 。 这样的形式在《生化危机》系列也是不多见的 。 在游戏性方面由于要利用到不同角色的能力 , 所以玩家的体验也因此而变得丰富 , 成品质量得到了玩家的认可 。 可惜的是 , 由于是一款联机游戏 , 而它又是PS2独占的作品 。 当时的PS2联机环境并不好 , 导致这款游戏在销量上并不能让卡普空满意 。 在推出了一部续作之后 , 这个衍生系列也就此被雪藏 。

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在往后的数年间 , 《生化危机》系列一直没有推出多人联机的作品 。 直到《生化危机4》开始 , 这一系列转变为了越肩视角射击游戏 , 才为其联机游玩提供了巨大空间 。 2009年的《生化危机5》是该系列首次尝试采用双主角并行的模式 , 克里斯和谢娃的协作贯通全程 , 玩家不再孤军奋战 。 当玩家自己一个人进行游戏的时候 , 身边总会有一个可靠的AI队友 , 而当有另一个玩家一同游戏时 , 原本的AI队友则会交由玩家控制 。

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《生化危机5》所采用的联机形式 , 成功让系列踏出了第一步 。 它的多人模式 , 存在、有用而且没有喧宾夺主 。 在单人和多人游戏中 , 玩家都能得到相似的体验 。 这也让系列后来的诸多作品效仿 。 比如《生化危机:启示录》系列以及正作《生化危机6》都采用了类似的形式 。

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当然了 , 要说起联机就不得不提到系列中的另一个衍生作——《生化危机:浣熊市行动》 。 这是彻头彻尾为联机打造的作品 , 发售顺序虽然在5代之后 , 但故事回到了2代的平行时间线 。 玩家扮演安布雷拉小队的一员 , 探索浣熊市不为人知的故事 。 由于这些角色个个训练有素、装备精良 , 而且人数扩充到了4人 , 整个游戏完全就不是恐怖游戏 , 而是单纯的第三人称射击游戏 。 再加上 , 其故事本身与正作有所冲突 , 使得游戏的评价并不出彩 。

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上述几款作品 , 他们所面临的共同问题就在于:有队友了 , 就不吓人了 。 这也是最初三上真司和船水纪孝所纠结的问题 。 《生化危机》终归是一款恐怖游戏 , 在此之后它便再度进行了转型 。 这一次的转型是走向了三个不同的方向 , 其一是续作《生化危机7》:用第一人称来展现游戏 , 主角仅一人 , 让玩家更深度地去体验这层恐惧 。 另一个方向 , 则是《生化危机2:重制版》 , 用越肩视角的形式 , 去体现最原始的那种无助所带来的恐惧 。

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至于第三个方向 , 则是一款衍生作 , 也是他们对多人模式的执着 。 既然在正作当中加入联机模式会让游戏变味 , 那么就推出独立的多人联机作品好了 。 如果做多人战役会让游戏寿命有限 , 那边做一个PVP的游戏模式吧 。 于是 , 《生化危机:保护伞小队》诞生了 。

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这是一款PVPVE游戏 , 在整局游戏当中 , 玩家分为了两支小队 。 地图上有不少丧尸游荡 , 而最终目标却是消灭敌方小队 。 但是很可惜 , 由于游戏各方面设计都存在巨大瑕疵 , 它成为了整个系列的黑历史 。 IGN给出了3.8分的超低分评价 , 而在玩家群体当中 , 这款游戏的风评也是颇低 。

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至此 , 对于《生化危机》PVP模式的执着 , 卡普空算是开了个头 。 《生化危机3:重制版》在发售的时候 , 以仅3小时的流程长度和超高的售价让玩家们大跌眼镜 。 虽然游戏本身质量还是受到了广泛认可 , 但这点体量实在难让人满意 。 之所以出现这种情况 , 是因为他们往里面塞了一款PVP衍生作品——《生化危机:抵抗》 。

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和《保护伞小队》不同 , 这是一款1V4非对称PVP游戏 。 玩家需要在密闭的空间中以逃脱为目的进行对抗 , 其中4名玩家扮演幸存者 , 他们需要探索、击杀丧尸、通力合作逃出生天 , 而第五名玩家则扮演主脑 , 可以按照自己的需要在地图中布置丧尸 。 在需要的时候 , 主脑甚至可以手动操控丧尸 , 不惜一切手段阻止幸存者们逃脱 。

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和之前的那几款纯多人游戏相比起来 , 《抵抗》的品质其实要好上不少 。 当然 , 这也是建立在比较对象足够差的前提下 , 事实上单独拿出来说 , 《抵抗》也就算是一款勉勉强强的游戏 。 不算很差 , 但也好不了太多 , 其主要问题体现在游戏形式的新颖度一旦过去了 , 那便会显得尤为乏味 。

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不过 , 这款游戏得到的风评却是极差的 。 只因为一点:它是《生化危机3》捆绑销售的游戏 , 而且因为这一原因 , 《生化危机3:重制版》不仅售价高昂 , 而且内容缺斤少两 。 可以说大部分玩家花钱来都不是玩这个《抵抗》的 , 也因此导致玩家产生了极高的抵触情绪 。

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直到目前为止 , 《生化危机8》即将发售 , 它也将捆绑一款多人游戏《生化危机Re:Verse》 。 和《抵抗》一样 , 这一次的情况也不太乐观 。 游戏还没发售 , 玩家们便已经骂开了 , 不仅是因为前车之鉴 , 更是因为游戏本身存在着许多问题 。 在此前的测试中 , 它在Steam平台得到的好评率仅30% 。

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《Verse》的游戏模式是6人混战的形式 , 它利用了不少重制版和7代的素材 , 将它们拼凑成了一个多人玩法 。 在这款游戏中 , 玩家可以扮演那些经典的角色 , 也能化身成暴君、追踪者、岳父等Boss级丧尸 。 但是玩法的单一体验很快就遭受了玩家诟病 , 看起来这一次 , 它也大概得不到一个令人满意的结果了 。

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【系列|不断尝试不断失败 《生化危机》对多人模式的谜之执着】《生化危机》在最近几年来 , 对多人模式的追求是十分极端的 , 毕竟这已经是一个非常年迈的IP了 。 他们每一次转型 , 要消费的精力、财力都十分巨大 。 每当玩家对一个类型感到疲惫的时候 , 转型却是必要的 。 不过PVP游戏不同 , 这类游戏能够让玩家长时间玩下去 , 也会形成一个圈子 , 就算要迭代也不用大刀阔斧地进行修改 。 《使命召唤》其实就是一个活生生的例子 , 对于《生化危机》的玩家而言 , PVP或许并不是必要的 , 但他们一直不断地推出多人模式 , 推出PVP玩法 , 或许这就是他们想要挽留玩家的方式吧 。

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