平台|GTX1060用户隔代升级:RTX3060是一个好选择

在所有的GPU之中 , GTX 1060绝对算得上是NVIDIA最为成功的一代 , 凭借当时帕斯卡先进的架构与16nm的制程 , GTX 1060拥有比上代GTX 960接近一倍的性能提升 , 成为了当时玩家手中的香饽饽 。 特别是GTX 1060到来的时候适逢电子竞技极速发展的年代 , 在1080P分辨率下 , GTX 1060完全能够满足主流电竞游戏的流畅运行 , 特别是大红大紫的《绝地求生》 , 让广大游戏玩家都选择了GTX 1060作为装机的首选 。

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在 NVIDIA 推出 GTX 1060 之后 , 便是 RTX 20系 G PU 的发布与普及 , 推出了全新的 RTX 2060显卡 , 不过在经历了更新狂潮之后 , 绝大部分玩家都选择的是隔代升级 , 也就是说跳过20系 转而进军 30系。 于是这些拥有 GTX 1060 的消费者也就成为了钉子户 , 我们以几乎每位玩家必备的 Steam平台为例看看GTX 1060钉子户究竟有多少 。 Steam每个月都会针对平台用户所使用的软硬件进行统计 , 并形成相应的调查报告 , 根据最新的报告 , 虽然距离GTX 1060 发布已经过了 5年之久 , 但是在Steam平台的统计中 , GTX 1060 仍然高居榜首 , 所占份额为 9.46% 。

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当然现在的游戏市场与 GTX 1060 发售的时候又有很大的区别 , 在这五年之中 , 光追游戏已经逐渐成为 3A大作的标配 , 而 NVIDIA DLSS黑科技也在诸多游戏中不断应用 , 提升用户的游戏体验 , 当然这些福利均为 Turing 以及 A mpere 架构 GPU 所独享 , 对于 GTX 1060 用户来说可望而不可即 。 好在 NVIDIA 在今年推出了 RTX 3060, 从 定位上来看 , 这款 G PU 就是为 GTX 1060钉子户所打造 。 正好我们手上也有RTX 3060以及GTX 1060两块 G PU, 看看隔了两代之后 ,G PU 的性能能够有多大的提升 。
参数架构介绍

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全新的 N VIDIA Ampere架构 对比 Pascal架构相比 , 主要是增加了Tensor Core与RT Core这两个专属计算单元 , 换句话说就是增加了硬件光追与DLSS的功能 。 此外NVIDIA对于 R TX 30系GPU进行了重新的设计 , 最大的改进就是流处理器的暴增 , 主要原因便是更改了每个SM单元中的FP32计算单元 , 同时包括INT、RT Core以及Tensor Core在内的各种计算单元 , 除了独立的FP32计算单元之外 , GeForce RTX 30系GPU中部分计算单元还被INT 32与FP32所共享 , 从而实现了单精度的暴增 。

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换句话说 , 大家买20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬件处理以及DLSS深度学习抗锯齿这两个黑科技 , 而这也是30系GPU与10系GPU之间最大的差别 。
平台介绍

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平台方面没有什么可以特别说明的地方 , 我们采用了 最新的锐龙 5000系列处理器 , 同时搭载16GB内存以及NVMe SSD , 自然是能够完全发挥GeForce RTX 3060 的性能 ,此外 我们采用的是 NVIDIA 46 6 . 11 版驱动 ,自然是 NVIDIA 最新的零售版驱动 , 也是大家能够获取到的一款驱动 。
性能测试
我们对RTX 3060以及GTX 1060的性能测试仍然与以往一样 , 包括采用3DMark的理论测试以及实际游戏测试 , 考虑到GeForce RTX 3060面向的是主流消费群体 , 因此测试游戏也将考虑1080P和2K分辨率 , 而游戏种类则包括传统的DX11光栅化游戏、DX12游戏以及光追游戏 , 但是由于GTX 1060并不自带硬件光追 , 因此部分测试并没有选择光追环境 。 对于某些游戏的光线追踪成绩 , 主要以参考为主 。
3DMark性能

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在 3DMark的测试中 , GeForce RTX 3060 相比较两代之前的GTX 1060 提升明显 , 幅度在 80%上下 , 尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成绩 , GeForce RTX 3060相比较RTX 1060性能更是翻倍 。 此外在基于光追特效下的Port Royal测试项目中 , 得益于硬件的光追处理 , RTX 3060的PR分甚至达到了GTX 1060 6倍的性能 , 让人感到基于硬件的光追性能提升还是相当明显的 。
游戏性能
光栅化游戏

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在传统的光栅化游戏中 ,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戏性能还是相当不错的 , 在1080P以及2K两个不同分辨率的测试中都可以取得不错的成绩 , 毕竟对于很多主流消费者来说 , 采用1080P或者2K分辨率的显示器应该是常态 。
通过对比测试可以看到 , 在1080P分辨率下 , RTX 3060在传统电竞游戏中与GTX 1060并没有太大的帧率区别 , 当然低分辨率下更加依靠CPU的性能 。 而在图形要求严苛的3A大作以及高分辨率条件下 , 由于更高的带宽以及更高的规格 , RTX 3060相比较GTX 1060在游戏帧率上自然能够取得更高的领先幅度 。
光追游戏
NVIDIA近年来不断地对光追生态进行深耕 , 如今越来越多的游戏开始支持的光线追踪特效 , 市面上光追游戏也与日剧增 。 因此我们特意测试了光追游戏 , 看看GeForce RTX 3060的表现究竟如何 。 我们也选择《赛博朋克2077》建筑玻璃的场景 , 可以很好地展现光追特效开启前后游戏画面的对比 。

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《赛博朋克 2077》关闭光追

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《赛博朋克 2077》开启光追
通过对玻璃的对比 , 大家可以很明显地看出 , 光线追踪让迷离的霓虹灯完美地倒映在玻璃上 , 其光线反射也与真实世界无异 , 增加了玩家在游玩游戏时候的沉浸感 。 当然关闭光线追踪之后便看不到这种特效 , 带来的是一种不真实的感受 。

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让人并不意外的是 , 由于缺少硬件光追单元 ,GTX 1060 在《赛博朋克 2077》以及《德军总部》中并不能打开光追特效 , 也就是说这两款游戏与传统的光栅化游戏的特效是一样的 。 在这些光追游戏中 , 唯一能够让GTX 1060打开光追特效的便是《Control》控制 , 当然与我们预想的一样 , 在强行开启光追特效后 , GTX 1060的性能可以说惨不忍睹 , 帧率甚至不到10帧 , 完全处于不能玩的水平 , 与之对比的是 , 拥有RT Core的RTX 3060显卡在游戏帧率上处于碾压性的表现 , 与Port Royal的表现是一样的 。
DLSS
与RTX光追同步发展的还有DLSS , DLSS 2.0的出现更是让普通玩家享受到了帧率的飞跃 , 另外DLSS 2.0在画质上也比DLSS 1.0更加出色 。 DLSS已经成为了光线追踪的最佳搭档 , 如果说10系GPU还能通过光追的软解享受部分光追特效 , 那么DLSS则完全被20系以及30系GPU所独享 , 不过DLSS究竟能够带来多大的提升呢?我们测试了在开启不同程度DLSS前后的《赛博朋克2077》的实际帧率表现 , 基于的是2K分辨率 。

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可以很明显地发现 ,DLSS对比游戏帧率的提升极其明显 , 尤其是对于GeForce RTX 3060这样的主流 级 G PU 更是如此 。 尤其是配合光线追踪特效 ,DLSS可以让用户在享受光追特效的同时也能享受流畅的游戏体验 , 当然这种福利对于GTX 1060的钉子户来说是享受不到的 。
温度与功耗
我们使用Furmark这款著名的GPU拷机软件对显卡的温度进行测试 , 同时借助GeForce Experience自带的检测器检测GPU的实际功耗 。

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如果说 RTX 3060在实际表现上与GTX 1060呈现的是碾压 级 的优势 , 那么在功耗上还是 GTX 1060略胜一筹 。G PU 满载功耗比 RTX 3060低了60W上下 。在 显卡 温度上 ,还是 RTX 3060 更加 出色,满载 温度 仅有 60 摄氏度 。对于消费者 来说 ,相比较 成倍的 性能 提升 ,功耗 仅仅 高出 60 瓦 完全是 可以 接受 的,其中 1 6nm 变成 8nm 制程 起到了 很重要的 作用。
总结:该到GTX 1060用户换GPU的时间了
GTX 1060可以说是NVIDIA历史上最为成功的GPU之一 , 无论其衍生出了多种规格 , 还是市场的占有率 , GTX 1060都让NVIDIA的口碑与营收节节攀升 , 赚的盆满钵满 。 当然现在距离GTX 1060的正式发售已经过了5年的时间 , 在这五年中 , 游戏的画质也得到了飞跃般的提升 , 特别是光追等特效的加入让游戏与现实之间的隔阂越来越模糊 , 只不过紧接着而来的便是图形要求的急剧提升 。

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如果说像《CS:GO》、《守望先锋》等游戏让GTX 1060尚可应付的话 , 那么《赛博朋克2077》、《控制》等游戏已经让GTX 1060难以招架 , 更不用说光追特效的加入 , GTX 1060直接大喊投降 。 针对这种情况 , RTX 3060应该要挺身而出 , 通过硬件光追处理单元以及DLSS的加入 , 让RTX 3060在2K分辨率下应对如今的3A大作也丝毫没有压力 。

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【平台|GTX1060用户隔代升级:RTX3060是一个好选择】另外伴随着次世代游戏机的逐渐普及 , 厂商自然是针对次世代游戏机的硬件架构进行游戏的开发 , 因此未来 RTX 3060也将接过GTX 1060的接力棒 , 从而成为最受欢迎的主流 G PU。

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