Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?
一纸禁令使苹果在一个交易日蒸发掉约5432亿元(总市值蒸发约843亿美元) 。上周五(9月10日) , 美国加州地方法院法官就Epic Games对苹果的反垄断诉讼作出裁决 , 勒令苹果不得强迫开发商使用应用内支付 , 并要求苹果允许App开发商将用户引导至第三方支付系统 , 该法令将于12月生效 。
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这无疑击中了苹果的“七寸” , 而被全球围攻的“苹果税”如今亦在节节败退:
9月2日 , 路透社报道 , 苹果正在印度面临反垄断调查 , 遭控涉嫌滥用其在应用程序市场的主导地位 , 强迫开发者使用其专有的程序内购支付系统;另外 , 澳大利亚正在研究监管Apple Pay等服务 。
8月31日 , 韩国国会表决通过《电子通信事业法》修正案 , 该法案要求 , 苹果App Store 商店不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统 。
4月30日 , 欧盟首次对苹果公司提起反垄断诉讼 , 这可能导致苹果公司被处以相当于其全球营收 10% 的罚款 。
4月1日起 , 俄罗斯政府规定 , 所有在俄罗斯购买苹果产品的人 , 在激活新设备时将自动安装经过俄罗斯政府批准的应用程序(APP) 。
垄断的“苹果税” , 是否已经穷途末路?
自2008年7月11日上线至今 , 苹果App Store重塑了“软件+商店”的经营模式 , 但与Android应用商店不同的是 , iOS、Mac用户只能在苹果应用商店下载App , 并对开发者收取 30% 的流水 , 这也让其背上了“苹果税”的恶名 。
可即便全球开发者对“苹果税”怨声载道 , 但30%的抽成比例却从未被撼动过 。以iOS游戏内购为例 , 用户在游戏内买皮肤、购置装备等有且只有这一条途径 , 支付金额70%流入了游戏开发商 , 30%则是苹果收取的“过路费” , 业界将此称为一股强势的“垄断力量” 。
面对苹果躺赚“过路费”的不公 , 《堡垒之夜》揭竿而起 。
2020年8月 , Epic Games在公司旗下《堡垒之夜》充值页悄咪咪加入了 Epic 直付 ( Epic direct payment )选项 , 玩家在App Store或Google Play Store中购买虚拟商品价格与往常一样 , 但通过新支付渠道能得到20%游戏内货币折扣 , 规避了Apple Store30%中间商抽成 。
例如 , 游戏中1000游戏币在App Store中购买需9.99美元 , 而使用Epic的付费渠道仅需7.99美元 。
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