Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?( 四 )


虎嗅曾在上一篇文章中解释过渠道商抽成30%的由来:
“对平台而言 , 游戏服务器和平台维护都极度烧钱 , 抽成是生存的来源大头 。但也有一个悖论——抽多了厂商受不了 , 抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台 。最终 , 游戏厂商和游戏平台博弈多年 , 30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点 。”
基于此 , 国外除了AppStore、Google Play按30%比例分成外 , V社的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的战网皆遵守30%的分成标准 , 并非苹果和Google“店大欺客” 。
而且 , 国外游戏环境优于国内 , 这和国外玩家长期养成的付费习惯分不开 , 苹果的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者 , 会对即将发布的应用进行审查 , 确保软件质量 , 还设立了评分机制 , 进而阻拦大量小厂商垃圾游戏进入生态 , 保证了应用的质量和生态的稳定 。
如果非要声讨游戏行业的平台抽成问题 , 国内游戏厂商才真正生活在水深火热之中 。
国内游戏环境差 , 一方面是行业起步晚 , 行业人才培养机制未建立 , 没有工业化的生产流程;另一方面 , 显然和平台抽成霸权 , 劣币驱逐良币有很大关系 。
网友爆料一份国内平台抽成数据显示:
“TX不宣传只上平台收30% , 宣传和使用服务器则抽50%~60%;如果是手游抽70% , 应用宝其实是70%左右;微信小游戏抽成:道具内购抽成40% , 单日广告收入流水 10 万元以内(含)部分与开发者可五五分成;单日广告收入流水超过 10 万元部分 , 抽成70% 。
其他平台 , 网易《我的世界》对开发者抽成70%;OV平台和TX差不多也是抽70%左右 , 华为抽成是五五开 。”

Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?
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也就是说 , 应用宝、华为、小米、360、OV等渠道几乎垄断了游戏分发的的业务 , 任何手游都必须通过渠道商进行分发推广 , 五五分成是国内Android渠道的分成惯例 。
况且 , 实际分成时国内游戏厂商最后到手的收入甚至低于50% , 原因在于和各大应用商店五五分成前还要扣除通道费等 。甚至 , 当年独代游戏模式下腾讯可拿到 70%~90% 的分成 , 并且使用腾讯支付还要再抽 20% 的通道费 。
除此之外 , 国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议 。如果头铁不上渠道又会被破解 , 直到被山寨盗版吸干最后一滴血 。难怪业内一直戏称:“国内游戏小厂为了生存疲于奔命 , 即便出了爆款也是在为平台打工 。”

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