Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?( 三 )

其实 , 站在苹果的角度 , 它肯定不愿意就此失去这个百亿美元级别的营收来源——根据2021年最新的《财富》排行榜来看 , 苹果以574.11亿美元的净利润高居榜首 , 领先了排在第二名的微软大约120亿美元 。其中 , 苹果App Store 2020年收入达640亿美元 , 占比超过2020财年苹果营收总规模(2745亿美元 , 人民币超1.8万亿元)的五分之一 。

Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?
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此外 , 库克觉得收这笔旱涝保收的“苹果税" , 也是花了大力气的——今年5月份 , 库克在出席 Epic Games 诉苹果垄断案时 , 就在庭审中驳斥 Epic Games 有关 App Store 是垄断业务的说法称 , 苹果在研究、隐私和安全方面的投资高达数百亿美元 , 这是苹果对应用内购买收取 30% 佣金的原因之一 。
“如果我们允许开发者绕过规则 , 从本质上讲 , 等于放弃我们的(知识产权)回报 。”库克直言 , 苹果一直以来反复强调其在维护 App Store 和 iOS 平台方面所做的工作 。“苹果在知识产权上的投入需要有回报 。我们拥有 15 万个由我们创建和维护的 API , 并提供无数的开发工具 , 以及处理这些交易的客户服务 。”
但说实话 , 这些年“苹果税”在全球范围内没少给公司惹麻烦 , 如果库克继续坚持“苹果税”的抽成方案 , 那么接下来无疑会受到更多罚款 , 这显然不是苹果想看到的局面 。
况且 , 苹果当下除了罚款还面临着美国中小开发者集体诉讼的压力 , 以及韩国、日本国家层面的立法压力 , 妥协让步才是明智的选择 。
而且 , 不排除苹果会因此吸纳更多的开发者 , 进一步完善App Store的生态建设 , 何乐而不为呢?
围攻“苹果税”时 , 也别放过“Android税”
此前 , Epic 创始人Tim Sweeney 接受GameInformer采访时原话是(游戏媒体GameLook编译):“经过Epic Games计算 , 扣除2.5%到3.5%的支付成本、最高1.5%的CDN成本、平台开发费用忽略不计 , 游戏商店抽成30% , 利润率能够达到300%到400% , 是一项非常惊人的生意 。”
但很多读者可能不知道 , 游戏平台和厂商三七分成的规则在行业里已经沿用了十几年 。最早追溯到第一代游戏主机 , Xbox、PSN、任天堂确实不收费 。但是 , 三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械 , 义无反顾加入了收费的行列 。

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