Apple|一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?( 五 )
平台抽成高也就算了 , 但平台对上架游戏审核管理、服务形同虚设 。
比如“一刀爆999元宝”“是兄弟就来砍我” 这些品质堪忧、发行能力匮乏的换皮游戏长期寄生于应用商店的推流和导量 , 往往不计成本的做渠道推广 , 这些游戏即便真出问题被下架 , 转眼换一套马甲继续上线 , 游戏不过成了“流量变现”的工具 。
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这种情况持续发展下去 , 伤害的不仅仅是消费者 , 还包括整个游戏产业 。
要知道 , 随着游戏市场越来越成熟 , 玩家群体对游戏渠道/平台的服务也越来越挑剔——社区互动、用户系统、资源丰富性及兼容处理方案、支付的便捷性都必须考虑在内 , 平台的游戏稳定性、兼容性等也是体验的一部分 。
不过 , 值得庆幸的是 , 近年来手游产业越发成熟 , 产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游 , 版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台快速崛起 , 游戏厂商选择空间变得无限大 , 好游戏获得更高的分成才是大势所趋 。
比如 , 《明日方舟》《原神》《万国觉醒》研发商就先后宣布不再与传统Android渠道合作 , 更遑论腾讯、网易这样的大厂 , 自然有底气和各大渠道商坐下来重新协定分成比例 。
但是 , 出于自身利益以及市场公平性的考量 , 无论华为、小米还是360、OV等应用商店 , 自然会咬死五五分成不示弱 。比如 , 华为在今年1月份下架腾讯游戏时便颇有意味的表示 , “华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位 , 虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求 。”
对此 , 一位游戏宣发人员对虎嗅表示:
“九游、应用宝、360这类应用越来越依赖从内外部买量获取用户 , 真要三七分它们稳亏 , 所以姿态上不会退让 。不过 , 《原神》《万国觉醒》证明了精品游戏完全可以自主运营 , 大家不过碍于此前几年跑渠道 , 多少给点面子 , 往后渠道只会越来越弱势 。”
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