视点·观察|“元宇宙第一股”的前世今生( 二 )


用大卫的话来说:“Roblox是一个 3D 社交平台 , 你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方 。你可以假装在参加时装秀 , 或者假装你在龙卷风中生存 , 或者你想去比萨店工作 , 或者你是一只鸟 , 靠捕虫生存 。就像我小时候 , 我会出去玩海盗游戏 。在 Roblox 上 , 人们在社区创建的3D环境中玩耍 。”

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图:罗布乐思玩家页面截图
当然 , 为了让更多人学会开发游戏 , 充实游戏的生态 , Roblox还为游戏开发者提供了工具编辑器Roblox Studio , 所有开发者都可以免费使用这个工具 。同时 , 公司还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容 , 来帮助游戏开发者完成自己的设计 。
从公司成立到2012年 , Roblox都在为营造出一个新的生态而搭建社区平台和架构 。直到2013年 , 公司才开始商业化 , 开始引入创作者交易计划 , 开发者可通过微交易、游戏内销售虚拟商品等方式来获得虚拟货币Robux 。
到了2016年 , 公司开始加速商业化与国际化 , 持续完善引擎与社区建设 。随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox及FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus , 公司基本完成PC、移动、主机及VR等设备终端跨平台布局 。
2019年 , Roblox推出了Premium付费会员制 , 并上线Avatar虚拟物品交易市场;另一方面 , 继续推动国际化 , 进入南美、俄罗斯等市场并与腾讯成立合资公司罗布乐思 。

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图:罗布乐思的创作空间
2020年以前 , 公司活跃用户还在不紧不慢地增长着 。但一场疫情 , 让同时具备娱乐和社交属性的Roblox用户出现了爆发式的增长 。
2021年3月 , 公司正式登录纽交所 , 成为“元宇宙第一股” 。
Roblox的未来
Roblox没有选择传统的方式登录资本市场 , 而是选择了直接上市的方式 , 即没有通过券商进行新的融资 , 就直接上市交易 。
上市当天 , Roblox的股价从45美元涨到了70美元 , 市值突破400亿美元 。随后几个交易日 , 股价更是一路走高突破100美元 , 市值突破500亿美元 。

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图:Roblox上市后的股价走势

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