至于现在更为流行的译法——“元宇宙”究竟是从何而来的 , 已经很难考证 。 我个人的猜想是 , 这可能是受到了科学研究文献中某些专用词汇翻译的影响 。 在科学研究中 , 有一类研究叫meta-analysis , 它是针对现有文献中的各种结论进行整合、荟萃的一种研究 。 在中文中 , meta-analysis通常被译为“元分析” 。 我想 , “元宇宙”一词应该是受到了这个译法的影响 。
当然 , 小说词汇终归只是小说词汇 , 现在的互联网行业虽然借鉴了这个概念 , 但在含义上多少是有些修正的 。 目前 , 比较被人们认可的一个观点是号称“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)在其招股说明书中提出的“八要素”说 。 根据这种观点 , 元宇宙是一个具备一系列要素的虚拟世界 , 这些要素包括:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(LowFriction)、多样性(Variety)、随地性(Anywhere)、经济(Economy)和文明(Civility) 。
“身份”指的是当人们进入元宇宙之后 , 会获得一个虚拟的身份 。 这个身份是和真实世界中的身份一一对应的 , 因此也可以说是人们在元宇宙里的化身 。
“朋友”指的是人们在元宇宙中的朋友 。 一般来说 , 元宇宙也会有自己的社交网络系统 , 采用这个系统 , 人们就可以在元宇宙中结交朋友 。
“沉浸感”指的是人们对于元宇宙中的身份有很好的代入感 。 在很多的元宇宙产品中 , 都使用了AR和VR等技术 。 为了保证沉浸感的良好 , 这些技术的性能应该处于一个比较良好的状况 。
“低延时”指的是元宇宙中的一切都是同步发生的 , 没有时差或时延 , 能达到比较完美的体验 。 显然 , 这对网络和服务器的性能具有很高的要求 。
“多样性”指的是元宇宙可以提供丰富、差异化的内容 。
“随地性”指的是人们可以在任何地方登录元宇宙 , 不受空间限制 。
“经济”指的是内置于元宇宙的经济系统 。 一般来说 , 一个元宇宙系统需要拥有一套内部的经济系统 , 用来调节用户在元宇宙内部的生产、分配、交换和消费 。 现在 , 不少元宇宙类产品都选择在区块链和加密货币的基础上建设自己的经济系统 。 也正是由于这个原因 , 现在元宇宙的支持者里 , 很大一部分来自于原来的“链圈”和“币圈” 。
“文明”则是人们在元宇宙内建立的文明体系 。 在元宇宙当中 , 人们通过不断的交互、交流 , 可以逐步生成各种规则、秩序 , 形成各种各式的群体、部落 。 在经过一定时间的发展之后 , 就可能形成与现实世界相互独立的文明系统 。
如果我们将以上的八个要素与现实中主打元宇宙概念的产品进行对照 , 就会发现很多产品并不太符合元宇宙的本质 。 比如 , 现在颇为流行的某款匿名社交软件在自己的宣传广告中说自己在打造社交领域的元宇宙 。 但如果我们将该产品与上述的八个要素进行对比 , 就会发现它在沉浸感、经济、社会等维度上还存在着很大的不足 。 再如 , 现在很多工业软件也比较热衷于将自己打造为“工业元宇宙”产品 , 但事实上 , 它们更应该被归于数字孪生技术的应用 , 功用只是帮助人们在虚拟的世界中对产品进行操作 , 在这个过程中并不涉及交互 , 更不会产生经济和文明 。
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