元宇宙在消费领域的应用
元宇宙在消费领域的第一大应用当然是游戏 。 事实上 , 如果我们用前面所说的八个要素来对比现实中的网络游戏 , 就会发现很多游戏具有元宇宙的特征 。
以我们熟悉的《王者荣耀》为例 , 在里面 , 每一个人都有唯一的身份 , 有和这个身份相关的社会关系 。 游戏里面 , 有交易装备和皮肤的系统 , 尽管这个系统比较简单 , 但也勉强可以理解为游戏内部的经济系统 。 玩家可以组织公会 , 发展社会规则 。 与此同时 , 在现有的技术条件下 , 像沉浸感、低延时、多样性、随地性等条件 , 它也是全部满足的 。 据此 , 《王者荣耀》其实就可以被视为一个元宇宙 。 不过 , 在现有的宣传中 , 几乎很少有把类似的游戏作为元宇宙的代表 。
相比之下 , 类似《罗布乐思》、《我的世界》、《动物森友会》等在内的游戏则更被人们作为元宇宙的代表来推广 。 究其原因 , 可能是因为这些游戏具有更大的开放性和创造性 , 玩家在其中的交互更为自由 , 受到的约束更少 , 代入性、可塑性也更强 。 例如 , 去年中国传媒大学的毕业生在游戏《我的世界》里面举行了一场与现实对应的毕业典礼;而全球顶级AI学术会议之一的ACAI , 把2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行 。 显然 , 这种自由程度在传统的游戏当中是很难实现的 。 我想 , 随着技术的发展 , 这种高自由程度的游戏将会是代表未来发展方向的 。 未来 , 游戏很可能发展出如电影《头号玩家》 , 或者如小说《雪崩》描述的那种状态 , 完全成为一个和现实世界类似的平行虚拟宇宙——当然 , 这对于技术的要求还是非常高的 。
除了游戏之外 , 社交可能是元宇宙的另一个重要应用场景 。 脸书公布了一个扎克伯格接受采访的视频 。 从视频中我们可以看到 , 现实中的扎克伯格和采访他的采访人员都戴着VR眼镜 , 而在虚拟场景里 , 他们的3D动画化身则面对面侃侃而谈 。 采访人员问小扎 , 既然已经有了在线会议系统 , 为什么人们还需要元宇宙 。 小扎的回答是 , 采用在线会议系统 , 人们的形象都是比较固定、呆板的 , 很难表达正常交流中的肢体语言 , 这对交流造成了很大的限制 。 而在元宇宙当中 , 人们就可以突破这些限制 , 让交流变得更为自然、顺畅 。 扎克伯格的这个说法可谓十分切中要害 。 尽管在现有的通讯和网络条件下 , 人们要传递信息已经变得很便捷 。 然而 , 信息的传递并不等于社交 , 社交还需要有情感的传递 , 而这就要求更为生动的表情、肢体交互 。 如果采用了元宇宙技术 , 这个困难就可能迎刃而解 。 这里尤其需要强调的是 , 在当前疫情肆虐全球的情况下 , 人们的线下交流频率大幅度降低 , 人们不得不依靠线上渠道来维护必要的交流 。 这时 , 如果应用元宇宙 , 地理上的隔离就不会成为现实社交的障碍 。 如果愿意 , 交流的各方甚至还可以选择自己喜欢的场景 。 这样一来 , 人们社交的边界就可以大幅度拓宽了 。
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