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加利福尼亚大学伯克利分校在《我的世界》中举办毕业典礼 。
可以发现的是 , 当游戏扩展了它的边界 , 就触摸到了元宇宙的概念 。 7月13日 , Roblox推出的《罗布乐思》正式全平台开放 。 但该公司对《罗布乐思》的定位并不是游戏 , 而是集体验、开发于一体的多人在线 3D 创意社区 。
“现在 , 一个游戏也是一个小的世界 , 我们可以在游戏里社交 , 但无法在游戏里创造东西 , 从这一点上来说《罗布乐思》和《我的世界》跟元宇宙的概念更加贴近 。 除了创造之外 , 在经济层面上 , 王者荣耀的游戏币不能购买和平精英里的物品 , 更不能直接购买现实中的物品 。 我们交割游戏道具时 , 并非在一个体系里完成 , 必须通过支付宝微信等第三方转账 , 借助其他渠道 , 才能把游戏道具变成人民币 。 如果我们可以直接在一个虚拟世界里游戏 , 创造物品并跨平台购买物品、谈恋爱甚至举办虚拟婚礼 , 让虚拟和现实真正融为一体 , 这才是未来元宇宙的形态 。 所以我认为 , 在Roblox给元宇宙的8个定义中 , 经济系统其实是目前最难做到的一环 。 ” 9月11日 , 玖曰文化科技创始人夏月东告诉贝壳财经采访人员 。
目前 , 最贴合对元宇宙概念描述的是电影《头号玩家》中的世界 , 在这个世界里 , 玩家头戴VR设备 , 脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲” 。 在“绿洲”里 , 每个动作都与真人的体感动作如出一辙 , 除了视觉和听觉外 , 玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人 。 此外 , 玩家不仅可以在其中玩游戏 , 还可以社交、交易 。
未来真正的元宇宙形态或跟我们现有的设想完全不一样
未来智库在一份研究报告中这样描述元宇宙的地位:沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙 , 或许将会是互联网的终极形态 。 而以现实存在的技术为基准 , 想要达到元宇宙世界 , VR和AR是不可或缺的 。
“按照Roblox对元宇宙的定义 , 虚拟身份、朋友、低延迟等元素早在网络游戏出现时就已经满足 , 目前元宇宙给人带来最大想象空间的主要就是沉浸感 , 而目前实现沉浸感的硬件基础就是VR和AR设备 。 ”游戏行业从业者钱弋(化名)告诉采访人员 。
早在2014年 , Facebook就收购了VR设备公司Oculus , 当时扎克伯格提到 , Facebook正在“为未来的新平台做准备” 。 现在看来 , 这很有可能是在“未雨绸缪” 。 事实上 , 今年6月 , 扎克伯格在内部员工信中就宣布了有关“元宇宙”的计划 , 他甚至表示 , 未来五年左右时间 , Facebook将“从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司 。 ”
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