玩家|《风来之国》抢先体验:N年磨一剑、有血有肉的国度( 三 )


战斗部分也并非本作的重点 , 跟2d塞尔达一样 , 大部分情况下 , 不打也完全没关系 。 战斗难度也是偏低的 , 就算被小怪打掉血了 , 也能像塞尔达那样破坏在路边的瓶瓶罐罐或者打死小怪掉落血 。 就算BOSS战也会有瓶瓶罐罐或者小怪 , 甚至本作还有BOTW那样的料理机制 , 平日里可以做菜 , 可以用来回血 , 而且是最牛逼的暂停直接回血 , 当然某些菜还有BUFF , 因此 , 可以说在本作 , 你想死都难 。

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BOSS战按理是解谜的最终延续与考验 , 但很可惜 , 本作在这方面也是没做到位的 , 除了个别的BOSS用了当前迷宫中的某个机关 , 其他可以说你打BOSS就是打BOSS 。
总的来说 , 在迷宫的体验是本作的一大短板 , 对于一个迷宫最大的触点在于初遇某个类型的小谜题 , 然后一路平淡 , 平淡到最后 。

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垃圾游戏嗼 在很多游戏中会有游戏中的游戏 , 比如异度神剑2、星露谷物语 , 在本作中也有 , 而且厉害得多 , 不是简简单单的小游戏 , 而是一个内容丰富的JRPG《大地之子》 。 虽然是仿GAMEBOY游戏的画面 , 玩法很复古 , 但可探索与深究的内容可不少 。 并且游戏还还有一个扭蛋机 , 可以扭到在《大地之子》中使用的手办类道具 , 没错 , 你可以理解为Amiibo 。 事实上 ,
《大地之子》在本作中起着加强世界观的塑造的重要作用 , 围绕着《大地之子》不仅有游戏 , 有电影 , 还有漫画等等 , 游戏中的小孩会经常讨论《大地之子》 , 不经意间就会让玩家越发觉得这世界好真实 。
本作在剧情中还穿插了不少的小游戏 , 比如打棒球、开船等等 。

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其他 本作的存档很有趣 , 是个会说话的冰箱 , 每个地方的冰箱说的内容都不一样 , 有时候是笑话 , 有时候却是人生哲理 , 有时候好像与游戏当前发生的事有点关系 。 除了主动存档外 , 还有自动存档 , 在切换场景的时候 , 因此打BOSS死了 , 直接回到打BOSS前 , 结合上文说的 , 本作就没想着让你打不过怪 。
本作还有个烹饪系统 , 虽然看上去食材很多 , 配方很多 , 但实际上并不复杂 , 放入食材后 , 如果是已经解锁了的配方 , 就会提示玩家会做出来什么 , 相当的人性化 。
本作有着塞尔达中心之碎片的设定 , 集齐4个合成一个心之容器就能涨一点生命最大值 , 也会在击败BOSS后涨一点生命最大值 , 但在击败BOSS后确实直接涨而非获得心之容器 , 不知道是出于怎么样的考虑没有做 , 虽无伤大雅 , 但总让人觉得少了什么 。

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