Apple|外媒:App Store实际上是手游应用商店苹果应该认识到这一点
据外媒报道,上周,Epic Games诉苹果公司的诉讼案发布了长达185页的裁决书,其中有一段话明确承认了App Store经济的核心,从而迫使平台费适用性的规则错综复杂的情况得到澄清 。
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此外,证据表明,大多数App Store的收入是由手游应用产生的,而不是所有的应用 。因此,将市场定义为专注于游戏应用是合适的 。一般来说,按收入计算,游戏应用占所有App Store收入的70%左右 。这70%的收入是由不到10%的所有App Store消费者创造的 。这些游戏应用的消费者主要是进行应用内购买,这是Epic Games索赔的重点 。相比之下,超过80%的消费者账户几乎没有产生任何收入,因为App Store上80%的应用程序是免费的 。Mobile Dev Memo认为,App Store是一家手游分销应用商店:App Store的绝大部分收入来自于游戏的应用内购买,因为大多数其他应用类别已经被有效或明确地免除了平台费 。这些豁免是按类别适用的:
- 以非数字方式提供履行的应用程序(Uber、Airbnb、Skyscanner、Doordash等) 。这些应用程序不需要为应用程序内产生的收入支付平台费,因为它们向用户提供的商品和服务是以非数字方式完成的 。
- 读者应用(Netflix, Spotify, HBO Max, Youtube TV等) 。这些应用程序提供了对先前购买的或订阅的内容目录的访问 。虽然这些应用程序可以使用苹果的支付工具向用户收取订阅费用--而且他们在这样做时必须支付App Store的平台费用--但其中最大的应用程序(如Netflix)根本不需要,而且大多数至少提供基于网络的支付系统 。因此,这一类别为App Store带来了一些收入,但这一类别产生的大部分收入是免于支付App Store平台费的 。在苹果与日本FTC达成和解之前,这些应用不能从其应用内链接到非应用商店的支付流程,但现在可以了,因此这类应用对应用商店收入的贡献可能会进一步缩减 。
但是,根据上述统计,苹果公司大多已经通过豁免其他类别,将其平台费的适用范围主要扩大到游戏 。而在游戏类别中,支出的分布严重偏向极端的消费行为 。从裁决书中可以看出:
重要的是,消费者方面的支出也主要集中在一个狭窄的消费者子集上:即极端的高消费游戏玩家 。在2017年第三季度,占所有苹果账户不到一半的高消费人群,"通过IAP在游戏中花费了绝大部分费用",并产生了该季度所有App Store账单的53.7%,每人支付了超过450美元 。在同一季度,中等支出者(15-450美元/季度)和低支出者(<15美元/季度),占所有苹果账户的7.4%和10.8%,分别占所有应用程序商店账单的41.5%和4.9% 。推荐阅读
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