工具|以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海( 二 )


当 Unreal 在数字环境中重建真实世界 , Unity 在部署跨平台环境 , Cocos 在进一步轻量化下沉的今天 , 陈昊芝也分享了他对未来引擎可以应用于哪些场景的思索 。
“最近有朋友对我说他们从2019年开始做悬浮歌词音箱 , 歌词特效部分是使用 Cocos 引擎制作 , 这样做出来的效果很炫酷 , 他们认为游戏引擎在下一代 IoT 市场有很大的机会 。 ”
陈昊芝继续分享到 , 今年上海车展上 , 卡迪拉克纯电概念车 LYRIQ 是使用 Unreal 做的车载 3D 场景 , 沃尔沃的智能座舱则是使用 Unity 实现 , 游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具 。

工具|以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海
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引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带“屏幕”的设备 , 新的带屏设备 , 都需要内容的填充、体验的保障 。 这些带屏设备的使用场景很多是订阅制 , 是游戏工具以及内容的延伸 。
未来无论是 XR 设备 , 还是智能健身、电动车的智能座舱 , 甚至智能手表、智能会议系统 , 对于游戏开发者都是新的蓝海 。
“如 Cocos 引擎目前在 ADAS , HMI 等方面已经有了方案积累 , 如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发 , 近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求 Cocos 也已经实现 。 此外 , Cocos 也在支持包括智能健身设备的屏幕互动市场 。 ”陈昊芝表示 。
【工具|以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海】“我们希望更多的开发者可以关注到新的市场与新的机会 , 用我们游戏开发者的技术、产品、创造力为更多的领域带来改变 。 ”

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