尽管可视语言经过其后5GL、VPL等概念的流变演化 , 在Scratch等儿童编程语言上已经得到广泛应用 , 然而却始终未能对软件产业主流开发模式产生重大影响 。
那么 , 时下火热的低/零代码热潮 , 将是可视编程语言“屡起屡伏”历史的再一次重演 , 还是开启数字产业新篇章的钥匙?
技术史专家内森·罗森伯格提出的创新学习理论 , 有助于我们明辨这一问题:一项新的技术创新出现后 , 生产商通常倾向于通过循序的技术改进(技术深化) , 降低单位成本 , 提升产品性能 , 在沿着学习曲线前进的同时 , 挤干技术创新潜在的商业空间 , 然而集中涌现的重大创新 , 却可能使技术广化(跟上新工具、新体系变化)成为较技术深化更为有利的选择 , 从而阶段性改变生产商行为 。
【软件|人民的力量?低/零代码浪潮涌来|数字化转型观察04】上世纪六七十年代计算机大规模商业化后 , 巨大的需求与薄弱的供给能力 , 酿成了软件工业发展史上著名的“软件灾难” , 随之而来的 , 是编程语言沿着易用性维度的加速演进 , 从汇编语言到高级语言(3GL)、4GL , 无不遵循着“提高软件开发生产率”这一核心目标 , 而4GL在九十年代后的明显退潮 , 则源于IT产业接踵而至的重大技术轨道切换 , 终端平台从大型机向PC、智能手机的变化 , 服务架构从C/S、B/S到移动化的演进 , 造成了软件企业学习曲线“跃迁”的现象 , 相比沿一条既定技术轨道深化投入 , 挖掘需求侧潜能 , 跟上供给侧技术框架的快速转换 , 是软件厂商更为迫切、乃至关乎存亡的急务 , 这一阶段 , 编程效率的循序迭代 , 并不是“提高软件开发生产率”最优先的课题 。
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