以Oculus Quest 2单目2K级别分辨率来看 , EOS VR系统有着十足的拍摄优势 , 可以提供画面质量更佳的实拍3D 180影像 。 虽然180度比360度记录信息少了一半 , 但高清内容对于网络传播来说还有一个比较糟心的问题 , 就是编解码效率 , 这一点也非常重要 , 否则在线观看高清VR内容依然难以普及 , 对服务器带宽等有较高压力 。

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EOS VR系统中最值得关注的还是镜头本身 , 它采用双路物理光学设计 , 首先CMOS的利用率肯定会带来一定损失 。 当然 , 好在R5是全画幅 。

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而潜望镜式双路光学将瞳距锁定在60mm , 单路光学拥有12组透镜 , 可带来低色散、高清晰度的效果 。

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镜头逻辑是协同 , 并支持独立调节 。 例如光圈和焦点都是协同调节 , 同时也支持独立调节 , 只是独立调节焦点需要一个扳手 。

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因为是鱼眼镜头 , 边缘必定会出现模糊等情况 。

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上面是实拍图 。

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与硬件对应的是佳能提供了一套软件解决方案 , 包括自家EOS VR Utility , 以及PR插件:EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro , 这两个均为付费订阅 , 特点是尽可能简化拍摄和后期流程 。 其中 , 拍摄辅助软件EOS Utility、Camera Connect可通过PC有线或手机平板无线控制快门或切换视角等操作 , 这两款是免费应用 。
适用场景方面 , 例如演唱会、娱乐节目、体育比赛等比较适合 , 这些实拍内容对VR社交软件也很实用 , 例如多人聚会中等代替常规2D影像 , 也能提高观看体验 。
价格方面 , 单镜头售价270000日元(约人民币15841元)价格相比其他专业全景相机要低 , 但是如果加上机身价格就水涨船高 。 所以说 , 目前RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye价格上优势并不明显 , 而其主要特点在于简化拍摄后期的流程 , 而且面向现有EOS R5专业级单反用户 , 目标就是瞄准专业团队 。
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