本文来自极客公园
在上周 Google 发布了没有太多人关注的 Pixel 6 系列之后 , 紧跟其后 , Android 12 正式版也终于发布 。 不同于刚刚开售的 Pixel 6 , Android 12 的版本更新其实已经在过去的一整年中都在发布各种预览/测试版本;从 2 月发布的首个 Android 12 开发者预览版(Developer Preview)版本算起 , Android 12 已经经历了五个 Beta 测试版以及三个更为早的开发者预览版 。
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整个测试计划前后时长跨度长达八个月 —— 这还不算上前期 Android 12 中新主题引擎样式曝光的一段时间 。
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从这个角度来讲 , Android 12 既是 Android 近年来野心最大的一次更新 , 也是循序渐进的版本迭代过程 , 在过去发布的八个 Android 12 测试版中 , 各种新特性都逐渐定型 。
这些改变 , 既有在系统风格上重新设计的大改动 , 也有重新翻新现有结构的小组件系统;更有针对大屏设备推出的定制功能;这些都会是 Android 接下来一年内会越来越多出现的更新内容 。
如果你还没有对此有太多了解 , 那通过这篇文章的介绍 , 相信你能对 Android 12 中的种种变化有更加清晰的认知 。
多彩主题
或许你已经知道:在 Android 12 中 , UI 界面中变化最大的其实就是整体设计风格的大改 , 从主题引擎取色机制到系统全局的覆盖度 , 在 Android 历史上都堪称是改动内容最多的一次 。
在 Android 共计十二个大版本更新的历史上 , 这样的大改动其实只有三次 , 并且它们都有统一的名称 ——‘质感设计’(Material Design) , Android 12 中的样式设计 , 就是 Material Design 3.0 , 也被叫做 Material You 。
与之前 Android 手机用户已经很熟悉的主题系统不同 , Material You 中的色彩引擎管理 , 可以通过提取出壁纸当前的两个主色调/六个不同的色彩 , 将其应用为 Android 系统中大部分系统默认元素的配色 。
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除去更‘多彩’之外 , 系统中的动画效果相比前代也有相当明显的改变;更多非线性动画加入 , 同时更强调动画与实体操作之间的反馈:例如手机亮屏时 , 波纹动画会从电源按键处逐渐延伸至整个屏幕 , 而如果是人脸识别解锁 , 相同的波纹动画起始点就变成了屏幕顶部 。
在 Android 12 中 , 这套根植于系统底层的主题引擎 , 能将从系统中提取出的主题色应用到从桌面图标、通知栏按钮到手机开机画面每一处细节上 。 同时 Android 12 还为应用开发者开放了可以应用这套新主题效果的 API , 任何应用开发者都可以将这套主题系统应用至自己的应用中 。 用户只需一次设置 , 就可以在系统全局获得高度一致的设计风格体验 。
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