社交|Meta高管三年前就曾提出元宇宙计划 曾想自己构建排除其他公司( 四 )


鲁宾写道:“如果元宇宙是人们愿意消磨时间的地方 , 那么它就是实体经济想要去的地方 。我们的目标是将元宇宙带到这个阶段 。总之 , 它看起来不像是Facebook的产品 。”
考虑到这种深度沉浸感 , 鲁宾估计 , 1亿元宇宙用户可能会带来比拥有10亿用户的真实世界更多的收入 。这份文件写道:“我可能一天会多次登录Facebook , 但我会在元宇宙中居住、工作 , 可能更喜欢在元宇宙中度过的时间 。”
鲁宾写道 , 要想成功 , 元宇宙必须让人感觉兴奋 , 必须雄心勃勃 , 充满数千小时的游戏玩法 , 彻底改变生活 , 以至于Facebook的工程师们对他们面临的问题感到恐惧 。他说:“如果交付的元宇宙不会吓跑我们 , 那么它就不是我们应该构建的元宇宙 , 也不是客户想要的 , 因为它毫无意义 。任何其他的东西都是迷你宇宙 。”
鲁宾写道 , 建立这一切并接触到必要的客户群体 , 需要的不仅仅是内部资源 。他建议 , Facebook将需要一个拥有100多人团队的游戏工作室 , 以制作一款大型多人在线游戏 。鲁宾写道:“可以确定的是:Facebook内部没有任何团队具有这样的凝聚力和经验 , 能够推出大型的、具有技术挑战性的、令人敬畏的游戏或互动产品 , 能够构建出数字世界 。出于这些原因 , 我们将需要进行收购 。”
他将Insomniac Games和Gearbox Software列为潜在目标 。而像暴雪和Rockstar这样的工作室由于规模太大 , 利润丰厚 , 也太专注于自己的游戏世界 , 不适合被收购 。鲁宾最终推荐了《孤独的回声》(Lone Echo)的开发商Ready at Dawn 。Facebook在2020年6月完成了这笔收购交易 。
扎克伯格操之过急了?
鲁宾写道 , 除了元宇宙需要达成的技术成就外 , 除了元宇宙的技术成就 , 产品的发布也将至关重要 , 需要“创造震撼和敬畏” 。因此 , 如果扎克伯格还没有准备好迎接这一时刻 , 他应该避免在大会上上台时身后放上写着“欢迎来到元宇宙”的幻灯片 。

社交|Meta高管三年前就曾提出元宇宙计划 曾想自己构建排除其他公司
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图:Faceboo首席执行官马克·扎克伯格在Facebook Connect活动上发表讲话 , 该公司于2021年10月28日在美国纽约宣布更名为Meta
鲁宾写道:“如果我们因为要完成主题会议而把我们路线图的每一步都发出来 , 那么竞争将永远落后一步 。我们不要那样做 , 让我们继续耐心等待 , 直到有个名副其实的元宇宙到来 。”然而 , 扎克伯格似乎没有完全听从鲁宾的建议 。他在周四的演讲很大胆 , 但他描绘的世界还远远没有准备好供消费者体验 。

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