玩家|用“追求纯粹快乐”拿下 TapTap 9分,别把《骰子元素师》想简单了

或许因为巧合 , 最近的Roguelike卡牌游戏确实有点多 。
《佣兵战纪》刚刚在上个月开启公测 , 为《炉石传说》打开了一个全新的面貌 , 《邪恶冥刻Inscryption》便紧随其后 , 以其精巧的设计和缜密严谨的meta要素不断刷新着玩家的神经 。 而在10月28日 , 一款名为《骰子元素师》的手游 , 再度引发了无数国内玩家的讨论热潮 。

玩家|用“追求纯粹快乐”拿下 TapTap 9分,别把《骰子元素师》想简单了
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《骰子元素师》是一款很单纯 , 但又不单纯的游戏 , 前者代表玩法 , 后者来源于细节 。
即便是不经意的一瞥 , 玩家都有可能会被它奇妙的画风抓住眼球 。 《骰子元素师》采用了一种较为抽象的卡通手绘构造全局 , 色彩上则是借助广泛的色域去塑造强烈的视觉效果 , 尤其是敌人的塑造 , 大多都拥有夸张的表现形式 。 音乐也是中规中矩 , 整个流程以舒缓/紧凑的交响乐贯穿其中 , 符合英雄在地牢中一路攻伐的主题 。

玩家|用“追求纯粹快乐”拿下 TapTap 9分,别把《骰子元素师》想简单了
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长得歪瓜裂枣的Boss们
既然名为《骰子元素师》 , 那么骰子自然是战斗过程中的重要组成部分 , 但不同于传统的带有数字的骰子 , 游戏中骰子的六面分别画上了火、水、光、暗、土、风六种元素 , 而玩家的每张卡牌上都画着不同的发动方式 , 玩家只有用手中的五个骰子投出了与其相对应的元素 , 才能够使用该技能 , 进行攻击 。
乍一看 , 《骰子元素师》十分开放地将玩法一股脑地推给了玩家 , 而在仔细游玩中 , 玩家也确实能够在循序渐进中快速感受到它的实质性内容 , 并从中提炼到乐趣 。 同时在诸多细节方面 , 该作也进行了一定程度的扩充 , 使策略融入通关流程中 , 但内容上的局限 , 导致玩家无法挖掘到内容 , 但这也是玩家能够快速感受到它蕴含的所有乐趣所导致的双刃性 。
截至目前 , 该作在TapTap上的评分为9.0分 , 玩家虽然在画风、玩法等诸多地方给出了自己的看法以及不适应的地方 , 但核心态度还是认同和肯定 。 评论区中 , 很多人也为该作打上了“运气游戏”的标签 , 这也是必然 , 毕竟牌组如何强力 , 投不出相对应的骰子也是白费 。

玩家|用“追求纯粹快乐”拿下 TapTap 9分,别把《骰子元素师》想简单了
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只要“花色”对上 , 增益你就拿走 Roguelike+DBG出众的点 , 源于其自身的随机性和成长性 , 玩家在每次都不同的挑战中去探索 , 尝试 , 找到全新的通关思路 , 而策略性为玩法增加了深度 , 使玩家在构筑上拥有更多操作 , 创造爽点 , 在非凡的体验中通关 。
《骰子元素师》的游戏过程并不繁琐 , 开启游戏的时候可以选择一名角色 , 不同角色有着不同的能力 , 而角色也是该作的付费点之一 , 此番操作和很多Roguelike卡牌手游如出一辙 。

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