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进入到游戏后 , 玩家需要点击不同大门 , 选择自己挑战的内容 , 一方面是各式各样的怪物 , 另一方面就是诸多非战斗环节 。 想要理解这些分支设计并且活用也并不难 , 比如带有感叹号的囚禁之书关卡 , 就是一个较为比拼运气的关卡 , 玩家和对面分别有三次机会进行投掷 , 而后通过“五个相同>四个相同>三个相同和一对(葫芦)>三个相同>两对>五个不同>一对”的顺序依次比较大小 , 颇有一丝德州扑克的味道 。
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游戏中还提供了很多的增益关卡 , 像是带有金色骷髅头钥匙的宝箱奖励关卡 , 玩家开启宝箱后可以通过选择攻击卡牌、装备和金币等奖励中进行挑选 , 强化自身 。 不过在取得奖励后 , 玩家可能要选择更为强大的怪物去挑战 , 这也可以看做是玩家在通关流程上的一种制衡 。
【玩家|用“追求纯粹快乐”拿下 TapTap 9分,别把《骰子元素师》想简单了】
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离开宝箱房间的门 , 从“红色”升级为“粉色”
带有啤酒标记的门所起到的便是增益加成 , 和蔼的企鹅老板会为玩家提供六种增益 , 但每种增益都带着指定的元素标记 , 玩家只有投出相对应的内容方能将增益取走 , 因玩家手中骰子有限 , 玩家必须要做出取舍 。
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还有一种带有鸟头的是标记的商店 , 其中会出现诸多需要金币购买的卡牌和装备等内容 , 可以看做是消耗金币类资源的固有场所 , 所提供的加成自然也大于增益 。
上述内容的设计 , 本质上就是在帮助玩家不断变强 , 而它的帮扶手段也尤为直接 , 只要你能用骰子投出我喜欢的“花色” , 增益你就能拿走 。
游戏外 , 玩家也有相应的提升手段 , 比如不断升级 , 涉及到六种元素的符文系统 , 还有包含了古老魔法(发现精灵之水 , 回复生命获取金币)和新的命运(冒险中可发现抉择之书 , 自由选择命运)的冒险改造机制 , 本质就是为玩家提供通关的多种手段 , 并带去提升的满足感 。
总而言之 , 诸多设计都是在为了给予新颖内容和帮助通关而服务 , 目的就是要与游戏的战斗机制一起 , 为玩家创造了一个节奏紧凑 , 乐在其中的过程 。
运气选手“走得远” 当卡牌游戏遇到了“运气” , 很多人的第一想法可能是“运气选手走不远”这种搞笑调侃 , 如果将战斗和掷骰子这种行为挂钩的时候 , 那么运气就必然是游戏的一环 , 而《骰子元素师》也是在通过一些小手段去强行创造好运 , 让其不但走得远 , 还能走到最后 。
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