快手今年有很多细分业务的动作 , 比如发力游戏直播、引进头部体育版权等 , 指向都是获客 。 由此可见快手已经认识到一点 , 光靠UGC模式的自由短视频内容创作 , 很难吸引对PGC内容和专业版权内容感兴趣的用户 , 所以需要拓展内容边界 , 突破用户增长的瓶颈 。
面对市值下坠、增速放缓等较为严肃的问题 , 换帅和谋求业务边界扩展带来新增量 , 算是快手当前较为可行的战略优化方向了 。
字节猛推估值
和快手不同 , 字节跳动的用户增速相对理想些 。 根据QuestMobile发布的2020年和2021年秋季移动互联网相关数据报告 , 2021年9月 , 抖音MAU同比增速28.3% , 去年同期为8.5%;抖音极速版MAU同比增速为88.4% , 去年同期为1113.8% 。
虽然抖音增速有回暖 , 但体量一旦大了以后 , 由于基数过高 , 还是很难再和早期爆炸的增速媲美 。 当然最关键的是 , 现在的字节已经不能满足于单一业务的增长 , 多轮重量级融资后上市的日程越来越近 , 张一鸣退位为字节布局更长远的未来 , 加上这次的业务板块大调整 , 可见对于未来估值的在意程度 , 字节正在放的越来越大 。
第一 , 六大业务板块很有纵深 , 版图非常宏大 。 这次业务板块调整字节确定了四个核心领域 , 分别是内容(抖音和TikTok)、教育(大力教育)、游戏(朝夕光年)、企业服务(飞书、火山引擎) 。
和内容业务相比 , 教育、游戏、企业服务都是近两年才发展起来的业务 , 但字节已经将新业务与内容并列 , 可见字节对这些板块的看重 。 长期来看 , 游戏、教育、企业服务和字节的内容生态有不小的互补性 , 可以为字节带来巨大的业务增量 。 而且此次字节把头条、西瓜等并入抖音 , 显然有意加速抖音的商业化 。
第二 , 竞争和政策压力下 , 仍然坚持教育、游戏板块的发展战略 。 其实今年在“双减”落地后 , 字节也不得不进行人员优化和业务转型 , 但是字节并未放弃 , 而是选择继续投入 。 至于游戏板块 , 除了政策压力外 , 字节现在和腾讯、网易等尚有不小差距 , 但是从招聘、产品发布等情况看 , 投入趋势没有减弱 。
TikTok和抖音是字节目前的全球代言性产品 , 但字节一定不希望被外界认作只是一个内容平台 , 所以这次明确了六大业务板块 , 拉长边界线 , 可以狠狠地抬升让整个业务生态的想象力 , 整体估值中枢自然就会明显上移 。
殊途同归
依照眼下的发展情势 , 字节的调整是为了扩展边界 , 抬高长期发展空间和估值想象力 , 快手的调整则是为了优化平台价值定位 , 延展商业变现能力 , 从而在市值和股价上有更好的表现 。
不过快手的调整是以主业务变现为主 , 而字节的调整方向是业务合并和扩张 , 两者的调整方向虽然不同 , 但目标却很统一:保持行业地位 。
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