降低|应对危机?App Store佣金降低至15%,“赤裸裸”地鼓励优质内容

对于游戏开发者来说 , 大概少有比平台抽成变动更重要的大新闻了 。
11月18日 , App Store宣布新的分成计划——将年收入低于100万美元的小型企业的App Store佣金降低到15% 。 对于中小型企业来说 , 这是一个令人心绪复杂的时刻 。

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在这之前 , App Store一直是沿用“国际惯例”的三七分成 。
【降低|应对危机?App Store佣金降低至15%,“赤裸裸”地鼓励优质内容】在官网的通知中 , App Store称12月初才会发布详细通知 , 但目前计划的标准已经确定下来:

  • 2020年所有APP年营收低于100万美元的现有开发者 , 包括新入行的开发者们 , 都可以享受该计划减少佣金分成 。
  • 如果开发商营收超过100万美元门槛 , 则标准分成比例将适用于今年剩余时间 。
  • 如果开发商在未来一年的收入低于100万美元 , 可以在下一年重新享受15%的佣金分成计划 。
同时 , App Store还给出了一些平台这些年在全球影响力的数据支持 , 其中就提到了仅2019年 , App Store促进了全球5190亿美元的交易额 , 其中超过85%来自第三方开发商(也就是4000亿美元由第三方应用和订阅服务等产生) 。

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在此基础上 , 我们姑且按照二八定律来估算 , 假如头部20%的应用/服务创造了80%的收入 , 也就是3200亿美元 , 那么剩余的800亿美元“产能” , 可能就是享受到15%佣金分成的市场总额 。 而如果按照新分成政策计算 , 原本App Store可从这20%中抽成240亿美元 , 现在则减少到120亿美元 , 似乎是一个不可忽略的数字 。
不过 , 实际情况却是这些年营收不足100万美元的App撑起了App Store的庞大生态 。 2018年AppAnnie曾发布过报告 , 称App Store自2010年以来 , 约有一万个App从消费者手中获得超过100万美元的营收 , 2017年则有2857个App达到100万美元的年营收 。
而App Store如今的应用数量已经有180万个 。
绝大多数我们平常根本无法在广告和榜单中看见的App , 才是App Store的全貌 。
App Store此举想来也大部分是为了应对COVID-19的影响 , 疫情不仅对当下全球经济形势造成了明显的影响 , 而且更大程度上 , 可能会改变人们未来的生活态度 , App Store也需要提前应对 , 为可能的改变买单 。
在App Store官方介绍中 , 他们认为这一改变为独立游戏、虚拟健身教练、适合儿童的编程创造软件们提供了很大的助力——优秀的游戏、健康、教育 , App Store正在关注这类应用代表的生活方式 。 MySwimPro——一款个人游泳教练App在COVID-19期间 , 开始更加注重推广旱地训练 。 CEO Adam Oxner称“我们为旱地训练建立了相同的平台 。 ”“新的AppStore计划将对我们在App Store中的内购收入产生巨大的帮助 , 我们希望能够利用所获得的更多收益来改善应用程序 。 ”

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App Store在分成比例方面一直在做出新的尝试 。 2016年 , App Store调整了开发者营收抽成比例 , 具体措施为当用户订阅某款应用后 , 苹果第二年只抽取15%的营收 , 开发者可以获得85%的营收(第一年抽取30%) 。
不过该政策的影响十分有限 , 首先订阅服务基本上只存在于杂志、报纸、视频及音乐领域中 , 但实际上游戏才是收入占比最多的类型 , 却无法受惠于此营收政策 。 其次该策略只落实于订阅服务 , 且订阅后第二年的收入才享受15%的分成优惠 , 这无疑限制了买断制内容的发展 , 对于促进用户消费欲望而言起不到任何作用 。
今天的100万美元门槛佣金制 , 毫无疑问 , 终于是为了游戏服务的一项重大举措 。 这不仅是鼓励中小开发商将节省下来的资金用于扩大业务 , 改善应用 , 更是暗含了对优质内容的鼓励 。
我们通常认为 , F2P游戏(服务型游戏)是游戏市场的主要营收来源 , 事实上不论在各种榜单中 , 我们都无法看见独立游戏厂商的身影 , 除了口碑 , 它们似乎没有为市场扩大做出什么贡献 。
优质内容与收入回报 , 面包和爱情似乎不可兼得 , AppStore这次尽可能的让追梦的开发者不被现实引力牵引太多 。
买断制游戏通常意味着移动游戏创新的最前沿 , 然而也面临着最残酷的现实 。 “国产游戏之光”《帕斯卡契约》在几天前公布其销量突破百万 , 对于移动平台独立游戏而言 , 这是一个令人激动的时刻 。

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《帕斯卡契约》45元的售价 , 在移动平台上可以说价格不菲 。 销量百万 , 意味着营收达到4500万元 , 不到700万美元 。 这款游戏几乎达到了App Store独立游戏的上限 , 堪称顶流 。
更多的则是定价在10-30元之间的独立游戏 , 需要达到一年数十万销量才能突破100万美元的营收 , 尽管游戏内附加内容购买很难计算 , 但这也意味着 , 几乎所有独立游戏都能享受到1.5:8.5的分成比例 。
想想看 , 对比Steam要达到1000万美元收入 , 超过部分才开始享受优惠分成 , 这种毫无遮掩的将屁股放在大厂商一边的举措 , App Store这种“少卖少佣金”策略 , 对于独立开发者而言无疑是非常振奋的鼓励 。
如今平台相互移植已成为游戏界的主流商业行为 , 面对其它平台的三七分成 , 原生移动平台游戏将会得到更好的回报 , 对于游戏开发者们的平台选择而言 , 其影响绝对是不可忽视的 。
且不要忘记 , 以App Store与GooglePlay一贯的竞争方式 , 两大平台互相都会跟进对方的策略调整 , 说不定Google Play也会很快调整分成比 。 而国内第三方安卓平台五五分成的方式 , 还会有多大的生存空间呢?
也许我们将因此看到更多优秀的出海游戏 。

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