《七雄纷争》中也有着门客系统 , 和历史上的门客地位很相似 , 游戏里的门客也承担着刺杀敌人、潜入突破敌人城防的功能 , 不同的门客之间还可以相互制约 。
在游戏中占领城市也会变成玩家“食邑” , 成为主城之外的第二份资源来源 , 这也是在战国时期出现的一种一种特殊封地 。
怎么说呢 , 《七雄纷争》的体验确实有种“穿越回战国成为诸侯”的味道 。 也正是这些既兼顾了对于历史的考据 , 又能凸显乐趣的玩法设计 , 让《七雄纷争》跳出了传统SLG的框架 。
不一样的战国历史而对于那段战国历史的还原 , 《七雄纷争》又给出了不一样的解读方式 。
除了传统沙盒征战玩法之外 , 游戏中还有一个关卡制的剧情模式 , 在这里不用顾虑兵员的后勤补给 , 因为这个模式之外的矿产、粮食等资源在这里完全没用 , 也不用合纵连横 , 这是一个纯单机的模式 。
你要做的不过是穿越到春秋战国400余年历史的某个关键节点上 , 跟着每个时代的明星人物走过一段段典故故事 , 不过不同于历史课本上的一笔带过 , 《七雄纷争》对于那段历史的解读更加深入一些 。
关于这一点 , 我是在第二章穿越回春秋时期遇见勾践时所感受到的 。 勾践是绝大多数中国人都不会陌生的一个历史人物 , 只不过提起这个最后的春秋五霸 , 我们往往只能将他和“卧薪尝胆”这个成语联系在一起而已 , 而在游戏中 , 我们不但会和他经历从坐拥江山到阶下囚 , 再卧薪尝胆白手起家的发家史 。
在帮助他灭吴之后 , 也会见识到他并没有那么正派的一面 , 最终和他分道扬镳 。
事实上 , 在可考的史料中 , 勾践并不是那种完全不惧怕失败与屈辱 , 敢于拼搏的道德楷模 , 他用过让死刑囚犯在阵前自杀打击敌人士气之类的损招 , 在灭吴之后对于功臣范蠡、文种的清算 , 也成为了另一个成语“鸟尽弓藏”的来源 。
游戏所诠释的枭雄勾践 , 倒更符合他历史中的形象 。
对了 , 《七雄纷争》还为另一个知名历史人物“翻了案”——赵括 。
纸上谈兵的典故大家肯定都听过 , 一人决策失误葬送40万将士的“战绩”放在历史上也没几个人出其右 , 在如今的生活中也让常常被用来讽刺那些不懂得实践出真知的理论派 , 只不过在游戏中 , 赵括是一个金色传说级的武将 。
现在再打开历史 , 我们也能找到真正该为长平之战和日后赵国灭亡背锅的人 , 其实是赵孝成王 , 被秦军舆论战所蒙蔽的人是他 , 廉颇和蔺相如这两个大腿也没劝住他 , 连赵括的母亲在赵括出征前都让他做了一个承诺——现在一意孤行将来万一赵括战败 , 你小子可别给老身搞株连九族那套 。
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